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Oculos realidade virtual

Por:   •  30/11/2021  •  Trabalho acadêmico  •  411 Palavras (2 Páginas)  •  97 Visualizações

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Recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.

Criado para ser usado e aprimorado em áreas como:

➢ Jogos e Entretenimento

➢ Comunicação à distância, com aplicações para a educação

➢ Simulação e treinamento de aviões

➢ Teleconferência (prevenção humana virtual)

➢ Arquitetura e urbanismo, interação e imersão em espaços arquitetônicos

➢ Segurança Pública (Treinamento de Militares)

➢ Tratamento de transtorno do pânico, agorafobia e outras fobias

Criado para ser usado e aprimorado em áreas como:

➢ Jogos e Entretenimento

➢ Comunicação à distância, com aplicações para a educação

➢ Simulação e treinamento de aviões

➢ Teleconferência (prevenção humana virtual)

➢ Arquitetura e urbanismo, interação e imersão em espaços arquitetônicos

➢ Segurança Pública (Treinamento de Militares)

➢ Tratamento de transtorno do pânico, agorafobia e outras fobias

Criado para ser usado e aprimorado em áreas como:

➢ Jogos e Entretenimento

➢ Comunicação à distância, com aplicações para a educação

➢ Simulação e treinamento de aviões

➢ Teleconferência (prevenção humana virtual)

➢ Arquitetura e urbanismo, interação e imersão em espaços arquitetônicos

➢ Segurança Pública (Treinamento de Militares)

➢ Tratamento de transtorno do pânico, agorafobia e outras fobias

Criado para ser usado e aprimorado em áreas como:

➢ Jogos e Entretenimento

➢ Comunicação à distância, com aplicações para a educação

➢ Simulação e treinamento de aviões

➢ Teleconferência (prevenção humana virtual)

➢ Arquitetura e urbanismo, interação e imersão em espaços arquitetônicos

➢ Segurança Pública (Treinamento de Militares)

➢ Tratamento de transtorno do pânico, agorafobia e outras fobias

Criado para ser usado e aprimorado em áreas como:

➢ Jogos e Entretenimento

➢ Comunicação à distância, com aplicações para a educação

➢ Simulação e treinamento de aviões

➢ Teleconferência (prevenção humana virtual)

➢ Arquitetura

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