TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA RESOLVER UM LABIRINTO POR UM ROBÔ SEGUIDOR

Por:   •  9/11/2018  •  Trabalho acadêmico  •  5.658 Palavras (23 Páginas)  •  617 Visualizações

Página 1 de 23

CENTRO PAULA SOUZA

FACULDADE DE TECNOLOGIA DE FRANCA

“Dr. THOMAZ NOVELINO”

TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

Thayller vilelacintra cintra

A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA RESOLVER UM LABIRINTO POR UM ROBÔ SEGUIDOR

FRANCA/SP

2018


THAYLLER VILELA CINTRA

A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA RESOLVER UM LABIRINTO POR UM ROBÔ SEGUIDOR

Trabalho de Graduação apresentado à Faculdade de Tecnologia de Franca - “Dr. Thomaz Novelino”, como parte dos requisitos obrigatórios para obtenção do título de Tecnólogo em  Análise e Desenvolvimento de sistemas.

Orientador: Carlos Eduardo F Roland

FRANCA/SP

2018


THAYLLER VILELA CINTRA

A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA RESOLVER UM LABIRINTO POR UM ROBÔ SEGUIDOR

Trabalho de Graduação apresentado à Faculdade de Tecnologia de Franca - “Dr. Thomaz Novelino”, como parte dos requisitos obrigatórios para obtenção do título de Tecnólogo em  Análise e Desenvolvimento de sistemas.

Trabalho avaliado e aprovado pela seguinte Banca Examinadora:

Orientador(a)        :         

Nome        : Orientador

Instituição        : Faculdade de Tecnologia de Franca – “Dr. Thomaz Novelino”

Examinador(a) 1        :         

Nome        : Examinador_1

Instituição        : Instituição_1

Examinador(a) 2        :         

Nome        : Examinador_2

Instituição        : Instituição_2

Franca, XX de dezembro de 2016.


AGRADECIMENTO


Dedico o presente Trabalho de Graduação a Deus, aos meus familiares e meu orientador.


Você pode encarar um erro como uma besteira a ser esquecida, ou como um resultado que aponta uma nova direção..                                         Steve Jobs


RESUMO

Com as novas tecnologias voltados para os veículos com o foco de diminuir os riscos de acidentes e dessa forma neste projeto será demonstrado através de um método específico a tomada de decisão de um veículo durante o um  trajeto qualquer  e para isso será desenvolvido a lógica de como o robô percorreria um labirinto e para demonstrar essa lógica será desenvolvido um algorítimo em portugol. Após a revisão bibliográfica podemos adquirir o conhecimento necessário para desenvolver um algoritmo que se baseia em um dos vários métodos de resolução de labirinto. Após a obtenção desse conhecimento escolhemos um modelo de labirinto e em cima desse modelo escolhemos um método para o desenvolvimento do algoritmo.

Palavras-chave: ADS. Robô Seguidor. Pololu. Veículo. Trabalho de Graduação.


ABSTRACT

With the new technologies focused on the vehicles with the focus of reducing the risks of accidents and in this way in this project will be demonstrated through a specific method the decision making of a vehicle during any one route and for this will be developed the logic of how the robot would run a labyrinth and to demonstrate this logic will be developed an algorithm in portugol. After the bibliographic review we can acquire the necessary knowledge to develop an algorithm that is based on one of several methods of labyrinth resolution. After obtaining this knowledge we chose a labyrinth model and on top of this model we chose a method for the development of the algorithm.

Keywords: ADS. Follower Robot. Pololu. Vehicle. Graduation work.


LISTA DE FIGURAS

Figura 1 – ROBÔ ZUMO 32U4 DE FRENTE        34

Figura 2 – ROBÔ ZUMO 32U4 DE CIMA        34

Figura 3 – LABIRINTO DE BACKTRACKER        36

Figura 4 – LABIRINTO DE KRUSKAL        37

Figura 5 – LABIRINTO DE PRIM        38

Figura 6 – LABIRINTO DE ALDOUS-BRODER        39

Figura 7 – LABIRINTO DE WILSON        40

Figura 8 – LABIRINTO DE CRESCENTE DA ÁRVORE        41

Figura 9 – LABIRINTO DE WILSON        42

Figura 10 – LABIRINTO DE CRESCENTE DE ELLER        43

Figura 11 – LABIRINTO DE DIVISÃO RECURSIVA        44

Figura 12 – LABIRINTO DE ÁRVORE BINÁRIA        45

Figura 13 – LABIRINTO DE SIDEWINDER        46

Figura 14 REPRESENTAÇÃO DO MÉTODO DE RESOLUÇÃO DE LABIRINTOS        48

Figura 15 REPRESENTAÇÃO DA REGRA DA MÃO DIREITA        49

Figura 16 PRINT SITE POLULO        50

Figura 17 PRINT SITE POLULO        50

Figura 18 PRINT AREA DE TRABALHO WINDOWS        51

Figura 19 PRINT IDE ARDUINO        52


LISTA DE SIGLAS

ABNT – Associação Brasileira de Normas Técnicas

...

Baixar como (para membros premium)  txt (34.3 Kb)   pdf (1.3 Mb)   docx (841.8 Kb)  
Continuar por mais 22 páginas »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com