TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

Projeto de Software

Por:   •  26/4/2024  •  Relatório de pesquisa  •  586 Palavras (3 Páginas)  •  91 Visualizações

Página 1 de 3

[pic 1]

UNIVERSIDADE ANHANGUERA – POLO OSASCO

           

Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Projeto de Software

Guilherme da Silva Costa

Osaco/SP

2024


Relatório de Aula Prática - Projeto de Software

Guilherme da Silva Costa

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO

2 METODOS

3 RESULTADOS

4 CONCLUSÃO

1 – INTRODUÇÃO

Para compreender essa aula prática precisamos entender a metodologia Ágil (Scrum), que nada mais é do que o processo de padronização de projetos que seguem uma série de etapas e sequencias, visando a garantia de produção de um determinado produto, em prazo hábil, otimizando tempo e com alta qualidade, o que fornece aos clientes uma experiência positiva. O Scrum é um framework que gerencia e organiza trabalhos complexos, como por exemplo desenvolvimento de softwares.

2 - Metodologia

 Primeira etapa: Nesta primeira etapa você é o cliente, pense em um aplicativo que você deseja construir, levante as funcionalidades e característica que você almeja no seu aplicativo. Seja criativo e detalhista.

App TechWood: Aplicativo usado para móveis planejados.

Este aplicativo é usado para facilitar a compra e escolha de materiais para moveis em MDF.

 Segunda etapa: Nesta etapa, você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto. Suas responsabilidades são: a) Definir as funcionalidades do produto, ou seja, desenvolver o product backlog;

O aplicativo:

Contém o catalogo de madeireiras com diversas cores e texturas de materiais.

Aplica o MDF desejado no plano de corte previamente feito pelo usuário.

Disponibiliza o melhor orçamento para o marceneiro.

Possibilita colocar ferragens e demais materiais para uso no projeto

 b) Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio;

Must Have: “tem que ser feito” tarefas indispensáveis para o produto

Levantas dados do projeto

Definir escopo do projeto

Desenvolvimento do produto

Teste do produto

Should Have “Deveria ter” é importante mas vem logo após o essencial:

Diagnóstico do Mercado

Could Have “Poderia ter” são tarefas que não são necessárias mas poderiam ter logo após a conclusão da demais tarefas:

Desenvolvimento para IOS

Won’t Have “Não será feito”, tarefas que exigem muito esforço e não são necessárias para a entrega do produto:

Melhorias futuras

 c) Montar um quadro do Scrum (Kanban) com as divisões de etapas, tarefas, data de entrega e responsáveis por atividade. Para este item, imagine que o desenvolvimento do seu aplicativo está em um estágio mais avançado, por este motivo, deve haver tarefas em todas as etapas.

...

Baixar como (para membros premium)  txt (4.2 Kb)   pdf (263.7 Kb)   docx (243.4 Kb)  
Continuar por mais 2 páginas »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com