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Relatório de aula pratica projeto de software

Por:   •  4/5/2024  •  Relatório de pesquisa  •  557 Palavras (3 Páginas)  •  70 Visualizações

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UNIVERSIDADE ANHANGUERA EDUCAÇÃO A DISTANCIA

LUCAS ANDRE LOPES SILVA – RA:3860257801

ROTEIRO DE AULA PRÁTICA

PROJETO DE SOFTWARE

Belo horizonte

2024

LUCAS ANDRE LOPES SILVA – RA: 3860257801

ROTEIRO DE AULA PRÁTICA

PROJETO DE SOFTWARE

Trabalho apresentado a Universidade ANHANGUERA, como requisito parcial para obtenção de média semestral na disciplina de Projeto de software.

Belo horizonte

2024

SUMÁRIO

  1. INTRODUÇÃO.....................................................................................3
  2. DESENVOLVIMENTO...........................................................................4

Primeira etapa...................................................................................4

Segunda etapa...................................................................................4

  1. CONCLUSÃO.......................................................................................6

  1. INTRODUÇÃO

As metodologias ágeis são uma forma de acelerar entregas de um projeto. Ela faz o fracionamento de entregas para o cliente final em ciclos menores, com isso, alguns problemas podem ser corrigidos de forma mais rápida e os planos serem revistos com os métodos ágeis.

  1. DESENVOLVIMENTO

      PRIMEIRA ETAPA

                  O cliente é o dono de Supermercado, que trabalha no ramo do varejo, o dia a dia fica muito corrido, não sendo possível por várias vezes tirar um momento para emitir os relatórios que o seu Software disponibiliza, desse modo, solicitou a empresa que criasse um aplicativo, onde ele consiga verificar essas vendas de onde estiver, através do celular.

        SEGUNDA ETAPA

               Necessidade do cliente: Conter todos os relatórios de venda que o software disponível possui, curva ABC, contribuição Marginal, Venda do dia acumulada.

                  Tambem existe a possibilidade pelo aplicativo, visualizar vendas por categoria dos produtos específicos e até mesmo ticket médio dos clientes.

                  Tem que ser fácil para usar e navegar, pois o cliente não tem muito tempo durante o dia para movimentar algo que fosse muito complexo, então a visualização de vendas pelo aplicativo deve ser da forma mais rápida e otimizada possível.

                  Realizar a criação do visual do aplicativo, de forma a ficar o mais próximo possível com o produto da empresa que o cliente já usa, criando uma sensação de cross selling.

                  Legenda de cores que foram definidas para definir a equipe responsável por cada etapa de tarefa.

                       Azul: Todos

                       Verde agua: Suporte técnico

                       Lilás: Design

                       Laranja: Desenvolvimento

                       Amarelo: Testes

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