Sculpt Layers (Maya) Aula 4
Por: hellsdrinkers • 6/5/2015 • Trabalho acadêmico • 2.012 Palavras (9 Páginas) • 355 Visualizações
Aula 04 – Ferramentas do Mudbox
Sculpt Layers
Sculpt Layers são camadas no Mudbox que funcionam semelhantes às que já vimos no
Maya ou Photoshop. Podemos esculpir detalhes nestas camadas de forma não
destrutiva onde o que é feito em uma camada não produz alterações definitivas na
mesh base. Sculpt Layers guardam edições e ferramentas enquanto estão ativas e é
possível mesclar detalhes de várias ferramentas utilizando layers sobrepostas.
Para trabalhar com as layers, olhe para o item Layers ao lado direito: Vá em New Layer
para criar uma nova camada. Clique duas vezes com LMB em “Sculpt Layer 1” para
renomear a camada. É recomendável utilizar um nome que facilitar
Assim que criada, a camada está ativa. A partir de agora, qualquer modificação será
salva nela. Para ocultar a camada, clique no círculo ao lado de seu nome, onde há o
ícone de um olho ( ). Ao lado, é possível travar a camada no ícone do cadeado ( ).
Nenhuma modificação será possível enquanto a trava estiver ativa – Isto é útil para
não modificar acidentalmente alguma modificação já feita. Ao lado, no campo ( ) há
um número que indica em qual nível de subdivisão a layer foi criada.
Importante! A camada só irá funcionar no nível que foi criada! Se descer ou subir mais
níveis e tentar editar a camada, o Mudbox irá solicitar que retorne ao nível ao qual ela
foi criada. Por este motivo, recomendamos utilizar a camada quando quiser testar
formas ou adicionar detalhes nos níveis mais altos enquanto altera a forma ou silhueta
do objeto nos níveis mais baixos. Caso contrário, a camada aparecerá com um símbolo
de “não-permitido”.
Crie quantas camada forem necessárias no seu trabalho tendo em mente a
importância dos nível em quais foram criadas.
Ao lado do nome, temos a opacidade da camada.
Clique e deslize o cursor para alterar o modo como esta camada é mesclada com as
outras. Você pode ressaltar ou suavizar os detalhes de um objeto alternando o quanto
eles aparecem nas camadas.
Se houver mais de uma camada, é possível juntá-las em uma só clicando com RMB >
Merge Visible. Faça isso quando estiver satisfeito com o resultado pois não é possível
separá-las depois.
Ferramenta Erase
Esta ferramenta é útil somente em conjunto com a Sculpt Layer. Com ela, podemos
apagar qualquer modificação no objeto levando-o de volta ao estado do objeto
quando a camada foi criada.
Outras ferramentas de escultura do Mudbox
Veremos abaixo ferramentas que nos auxiliam a criar detalhes. Não iremos comentar
de todas elas, já que nem todas serão úteis criando malhas para games.
Knife
Esta ferramenta cria cortes na malha, sendo útil para criar sulcos e depressões finas no
objeto. Utilize em níveis mais altos para ter um efeito interessante e evitar cortes
como o mais a esquerda na imagem abaixo, onde vemos uma grande distorção nos
polígonos. Utilize o Smooth para suavizar este efeito.
Freeze
Essa ferramenta trava a edição de alguma parte do objeto de forma que nenhuma
outra ferramenta possa modificar esta área enquanto estiver congelada. A área ficará
em azul. Uma cor azul mais fraca indica opacidade enquanto azul
Para inverter a seleção, vá em Edit > Invert Freeze ou utilize Shift + I no teclado
Para retirar o freeze do objeto, vá em Edit > Unfreeze All ou utilize o Shift +U no
teclado.
Mask
A ferramenta Mask cria níveis de opacidade de forma não destrutiva que pode ser
utilizada em Sculpt Layers apenas. Use-a para ocultar ou esconder partes da Sculpt
Layers e mesclar detalhes com outras camadas e ferramentas. Inverta seu uso com o
Ctrl pressionado e o que foi oculto será mostrado novamente. Lembre-se que a Mask
não altera nada no objeto, apenas o modo como são mesclados.
Steady Stroke
Às vezes pode ser difícil criar um traço mais reto no Mudbox, assim como desenhar no
papel como um lápis. A ferramenta Steady Stroke nos auxilia a criar traços (conhecidos
como “strokes” no jargão, pinceladas ou “passar” o brush) mais precisos. Isto é muito
útil para cantos, quinas, saliências ou relevos.
Nas propriedades da ferramenta – Sculpt, por exemplo – ative o Steady Stroke clicando
na caixa correspondente.
Quando a ferramenta com a opção ligada, o efeito abaixo irá ocorrer:
Ao arrastar o brush enquanto toca com a stylus, um vetor aparece. A pincelada só terá
efeito quando o cursor for arrastado até o final do vetor (representado por uma
bolinha que se torna verde quanto mais próximo do fim).
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