TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

Trabalho de tcc

Por:   •  17/3/2016  •  Trabalho acadêmico  •  274 Palavras (2 Páginas)  •  152 Visualizações

Página 1 de 2

SENAI

CFP-EL

[pic 1]

NOTA

Avaliação

DISCIPLINA: Programação Orientada a Objeto

Instrutor: Afonso Rodrigues

Curso: Informática

Turno: 

Valor:

Aluna (o):

Data: 

Neste trabalho iremos aplicar os conceitos básicos da Orientação a Objetos e a codificação de classes em Java. Siga os passos abaixo para construir uma pequena aplicação que representa um front end de um jogo de tabuleiro.

Antes de iniciar a partida o usuário deverá informar quantos participantes farão parte do jogo (entre 2 a

  1. e cada jogador será um tipo de personagem, seguinte a ordem abaixo:

  • Jogador 1: Atirador.

  • Jogador 2: Especialista em Bombas.
  • Jogador 3: Médico.
  • Jogador 4: Piloto de Avião.
  • Jogador 5: General.

Todos os jogadores começarão na posição zero do tabuleiro. Ao todo são 30 posições. Um dado deverá ser jogado uma vez para cada jogador e a peça do tabuleiro deverá ser mover “n” casas de acordo com o número sorteado no dado.

As “casas” do tabuleiro poderão conter penalidades ou benfeitorias, de acordo com a lista abaixo:

  • Casa número 3: Avance duas casas.

  • Casa número 8: Volte uma casa.
  • Casa número 11: Perca uma vez.
  • Casa número 15: Jogue novamente.
  • Casa número 20: Avance uma casa.
  • Casa número 21: Perca uma vez.
  • Casa número 25: Volte uma casa.
  • Casa número 28: Perca uma vez.

Faça todas as validações necessárias.

Para gerar um número aleatório, use como base o exemplo abaixo que gera uma int entre 0 e 99:

Random randomGenerator = new Random();     int numeroAleatorio = randomGenerator.nextInt(100);

...

Baixar como (para membros premium)  txt (1.7 Kb)   pdf (102.8 Kb)   docx (88.6 Kb)  
Continuar por mais 1 página »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com