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PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVO MOBILE

Por:   •  20/11/2018  •  Monografia  •  4.431 Palavras (18 Páginas)  •  446 Visualizações

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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP

INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

        

ANDERSON PEREIRA COSTA

ARIADNA A. FERREIRA SANTOS

PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVO MOBILE

CATÁLAGO PARA COLECIONADORES DE QUADRINHOS

BRASILIA

2018

ANDERSON PEREIRA COSTA – C6639J-6

ARIADNA A. FERREIRA SANTOS – C5949E-3

PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVO MOBILE

CATÁLAGO PARA COLECIONADORES DE QUADRINHOS

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado como requisito para a conclusão do curso bacharelado em ciência da computação da Universidade Paulista – UNIP Campus Brasília.

Orientador: Professor MsC Claudio Gonçalves Bernado.

                                                             BRASILIA

2018

LISTA DE GRÁFICOS

Gráfico 1: Idade das pessoas entrevistadas.

Gráfico 2: Modo de organização preferido das pessoas entrevistadas.


LISTAS DE TABELAS

Tabela 1: Requisitos Funcionais

Tabela 2: Requisitos Não-Funcionais

Tabela 3: Regras de Negócio

Tabela 4: Tabela Login do banco de dados

Tabela 5: Tabela Cadastrar Usuário do bando de dados

Tabela 6: Tabela Cadastrar HQs do banco de dados


LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

HQS: História em Quadrinhos

IDE: Integrated Development Environment (Ambiente de Desenvolvimento Integrado)

ISO: International Organization for Standardization (Organização Internacional de Normalização)


        

SUMÁRIO

1.        INTRODUÇÃO        8

1.1        JUSTIFICATIVA        8

1.2        OBJETIVOS        8

1.2.1        Objetivo Geral        8

1.2.2        Objetivos Específicos        8

2        METODOLOGIA        9

2.1        Ambiente do usuário        9

3        PROBLEMA        10

3.1        Produto        11

4        CLIENTES E USUÁRIOS        11

4.1        Clientes        11

4.2        Usuários        12

4.3        Ambiente do usuário        12

4.4        Perfis de usuário        12

4.5        Necessidades e Características        12

5        ENTREVISTAS        13

5.1        Questionário apresentado aos usuários.        13

6        LEVANTAMENTO DE REQUISITOS        15

6.1        Requisitos Funcionais        15

6.2        Requisitos não funcionais        16

7        REGRAS DE NEGÓCIO        17

8        Modelo Entidade de Relacionamento – MER        19

8.1 Dicionários de Dados        20

9        SISTEMAS SIMILARES        21

10        REFERENCIAL TEÓRICO        21

11        REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS        22



  1. INTRODUÇÃO

  1. JUSTIFICATIVA

O modo em que as historias em quadrinhos estão sendo disseminado têm sofrido alterações desde o surgimento da internet, no passado um cartunista independente, para divulgar seu trabalho era por meio de fanzines, hoje em dia através da internet o acesso e a divulgação fica mais fácil publicar diversos tipos de gênero.

As HQs entraram na moda, e claro que os gibis tenham ganhado local nas livrarias, sejam elas virtuais ou físicas, a forma que a publicação e feita permite que os fãs de HQs não precisem locomover até uma livraria basta ficar na frente do computador deliciando sua literatura preferida.

Dessa forma, a variedade de conteúdo é publicada online possibilita que os eleitores possam decidir quais temas que agradam, permitindo que os cartunistas ganhem mais transparências chamando atenção e editoras que acabem promovendo seus materiais sendo eles físicos ou virtuais através de plataformas digitais.

Muitos leitores e colecionadores têm dificuldade em aceitar a ideia que uma HQs, capazes de existir em outro aspecto que não seja em impressa, embora a internet tenha ajudado no surgimento de sites que publicam conteúdo de historias de quadrinhos online por meios de digitalizações, que agem de forma ilegal.

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