TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

ATPS GESTÃO

Pesquisas Acadêmicas: ATPS GESTÃO. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  16/6/2014  •  727 Palavras (3 Páginas)  •  254 Visualizações

Página 1 de 3

TÍTULO DO PROJETO DE PESQUISA

Projeto de pesquisa apresentado como requisito para aprovação na disciplina de Trabalho de Conclusão I na Universidade de Sorocaba.

Orientador: Prof. Dr (ou Me) Nome e Sobrenome do Orientador

1 DADOS DE IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO

Deve-se indicar o nome do autor do projeto, o professor orientador e a área temática (ou linha de pesquisa) na qual a pesquisa está inserida.

2 TEMA

Análise da arte conceitual de três jogos da franquia The Legend Of Zelda.

3 DELIMITAÇÃO DO TEMA

Análise da arte conceitual de três jogos da franquia The Legend Of Zelda.

4 FORMULAÇÃO DO PROBLEMA

Como é mudado a arte conceitual e a jogabilidade, mas a essência do jogo continua a mesma?

5 JUSTIFICATIVA

A maior dificuldade no mercado de games hoje é conseguir manter a essência de um jogo que já passa de mais de 25 anos. Diferente de mario que tem a “receita do bolo” sempre certa, Zelda por mais que tenha suas diretrizes SEMPRE muda totalmente sua arte conceitual, as vezes até o estilo gráfico do jogo, pra realista, 2d,3d, mas ainda sim consegue manter-se tão nostálgica quanto a primeira versão, ou talvez ela ainda tenha uma receita de bolo totalmente diferente de outras franquias, ou talvez não percebamos que eles a tem. Descobrir como os produtores dessa franquia fazem isso. Entendendo como eles conseguem fazer isso, possivelmente faria nos entender como algumas outras franquias no mundos dos vídeo-games se perderam conforme a demanda do mercado mudou e os tempos foram evoluindo, e talvez até para o Design essa forma pudesse ter algum proveito, conseguir montar uma marca/logo que representasse exatamente oque se sente sobre aquela empresa

6 OBJETIVOS

6.1 OBJETIVO GERAL

Entender como uma franquia famosa consegue se deslocar para “mundos” completamente diferentes em vários jogos da série e mesmo assim não mudar, para talvez aplicar isso em outras áreas do design.

6.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Determinar oque é “essência” quando se fala em jogos;

• Entender oque é arte conceitual;

• Entender o funcionamento de uma empresa de jogos em relação ao desenvolvimento da ambientação e personagens do mesmo;

• Identificar uma quantidade significativa de arte conceitual utilizada nos jogos em questão;

Exemplo:

• Revisar a bibliografia em Direito Penal sobre aborto;

• Revisar a bibliografia em Bioética sobre aborto eugênico;

• Coletar a jurisprudência nos tribunais estaduais sobre o tema, etc.

7 EMBASAMENTO TEÓRICO

O embasamento teórico também é chamado de “revisão da literatura”, “fundamentação teórica”, “referencial teórico” ou ainda “marco teórico”. Deve ser apresentado em forma de texto (sugere-se entre 5 e 10 páginas) que demonstre conhecimento básico da literatura científica sobre o tema, incluindo citações indiretas e/ou diretas. O texto pode ser dividido, para fins didáticos, em:

7.1 DEFINIÇÃO DE TERMOS: definições de palavras chave da pesquisa;

7.2 TEORIA DE BASE: texto que demonstre resumo de obra, teoria ou autor priorizado, considerado como a mais adequado para solução do problema;

7.3 REVISÃO BIBLIOGRÁFICA (resumo dos autores de importância secundária, não necessariamente adotados, mas que serão importantes para a pesquisa).

8 METODOLOGIA

8.1 MÉTODO DE ABORDAGEM

Forma(s) de abordagem teórica da pesquisa.

Exemplo: método de abordagem dedutiva (do geral para o específico); indutiva (do particular para o gera); dialética (contraposição de idéias).

8.2 TÉCNICAS

...

Baixar como (para membros premium)  txt (5.5 Kb)  
Continuar por mais 2 páginas »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com