BASQUETEBOL REGRAS DO MINI-CESKET
Relatório de pesquisa: BASQUETEBOL REGRAS DO MINI-CESKET. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: Irene123 • 2/7/2014 • Relatório de pesquisa • 3.227 Palavras (13 Páginas) • 457 Visualizações
FEDERAÇÃO INTERNACIONAL DE BASKETBALL (FIBA)
COMITÊ INTERNACIONAL DE MINI-BASQUETE.
REGRAS DE MINI-BASQUETE
O mini-basquete é um jogo para crianças com menos de 12 anos. Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir o basquete.
É uma atividade recreativa e, com sua riqueza em atividade física, desenvolvimento social e espírito de equipe, estimula as crianças a trilhar uma vida esportiva saudável.
REGRA 1 O JOGO
Art. 1 Mini-Basquete
O mini-basquete é um jogo baseado no basquete e indicado para meninos e meninas com 12 anos ou menos, aferidos no início da competição.
Art. 2 Definição
O propósito de cada equipe é o colocar a bola na cesta do oponente e evitar que o oponente marque pontos, seguindo as regras do jogo.
REGRA 2 DIMENSÕES E EQUIPAMENTOS
Art. 3 Dimensões da Quadra
A quadra de jogo deve ser retangular e de se superfície lisa, dura e sem obstáculos. Sua dimensão deve ser de 28m de comprimento e 15m de largura. Outras dimensões podem ser usadas, desde que se conserve a mesma proporção, como por exemplo: 26 x 14 m, 24 x 13 m, 22 x 12 m e 20 x 11 m.
Art. 4 Linhas
As linhas da quadra de basquete são desenhadas de acordo com as ilustrações desse livro. Elas são as mesmas desenhadas nas quadras de basquete normal, exceto pelo seguinte:
• A linha de lance livre tem 4m de distância da tabela;
• Não existe linha ou área de 3 pontos.
Todas as linhas devem ter 5cm de espessura e devem ser perfeitamente visíveis.
Art. 5 Tabelas
Cada uma das tabelas devem ter a superfície lisa de madeira maciça ou de material transparente adequado. As dimensões devem ser de 1,20m horizontalmente e de 0,90m verticalmente, e montada na forma que mostra o diagrama.
Art. 6 Cestas
As cestas devem englobar os aros e as redes. Cada uma das cestas deve estar a 2,60m acima do chão , de acordo com as ilustrações.
Figura 1: Croquis da Tabela
Art. 7 Bola
A bola deve ser esférica, com a superfície exterior de couro, borracha ou de outro material sintético. Sua circunferência deve estar entre 68 e 73 cm e o peso deve estar entre 450 e 500 gramas.
Art. 8 Equipamento Técnico
O seguinte material técnico deve ser providenciado :
• Cronômetro do jogo
• Súmula oficial de jogo;
• Marcadores numerados de 1 a 5, para indicar o número de faltas pessoais cometidas por jogador;
• Um mecanismo sonoro de aviso.
REGRA 3 OS OFICIAIS E SEUS DEVERES
Art. 9 Os Árbitros
Dois árbitros devem dirigir o jogo de acordo com as regras. Ambos são responsáveis por marcar faltas e violações, por validar ou cancelar cestas e lances livres e também por administrar penalidades de acordo com a regras.
Art. 10 O Anotador
O anotador é responsável pela súmula. Ele mantém um registro com as cestas e lances livres convertidos. Também anotará as faltas cometidas, conforme sinalização do árbitro e levantará os marcadores para mostrar o número de faltas cometidas por cada jogador.
Art. 11 O Cronometrista
O cronometrista é responsável pelo controle do tempo de jogo e pela indicação do final de cada um dos períodos.
REGRA 4 JOGADORES, SUBSTITUTOS E TÉCNICOS
Art. 12 Equipes
Cada equipe deve ter 10 jogadores: 5 jogadores na quadra e 5 substitutos.
Um membro da equipe é considerado um jogador quando ele está na quadra e está autorizado a jogar. De outra forma, ele é considerado um substituto.
Art. 13 Técnicos
O técnico é o líder da equipe. Ele orienta os jogadores de fora da quadra, de forma calma e amistosa, e é responsável pela substituição dos jogadores.
Ele é auxiliado pelo capitão da equipe, que deve ser um dos jogadores.
Art. 14 Uniformes
Todos os jogadores de uma equipe devem vestir uniformes iguais e com numeração na frente e atrás da camisa.
As equipes só podem usar números de 4 a 15.
REGRA 5 REGULAMENTAÇÔES DE TEMPO
Art. 15 Tempo de Jogo
O jogo consiste em dois períodos de 20 minutos cada, com intervalo de 10 minutos entre eles. Cada período é dividido em 2 períodos de 10 minutos cada, com um intervalo de 2 minutos entre eles.
O cronometrista controla o tempo de jogo, parando o relógio apenas nas seguintes situações:
• Em uma falta;
• Em uma bola ao alto;
• Ao final de um período;
• Para uma bola morta;
• Quando um jogador comete 5 faltas pessoais
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