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CONCEITOS DE P.O.O. (PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO)

Por:   •  1/9/2015  •  Relatório de pesquisa  •  522 Palavras (3 Páginas)  •  204 Visualizações

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COLÉGIO ANCHIETA POLITEC

CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA

Eliziane Gonçalves da silva

CONCEITOS DE P.O.O.

(PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO)

SÃO BERNARDO DO CAMPO– SBC

19-08-2015

Sumário

1        Objetos        

2        Classe        

3        Métodos        

4        Atributos        

5        Herança        

6        Polimorfismo        

7        Superclasse        

8        Modelo        

9        Instanciação da classe        

10        Encapsulamento        

11        Bibliografia        


Objetivos da disciplina:

Entender os principais conceitos do paradigma de Orientação a Objetos e sua

Importância no processo de desenvolvimento de software.

  1. Objetos

O Objeto é uma entidade do mundo real que merece representação para o ambiente estudado, é um exemplar de uma classe como objeto físico pode citar, um livro ou uma mercadoria.

  1. Classe

Classe é a definição da estrutura de um objeto (um molde). É a partir das classes que os objetos são criados.

  1. Métodos

 Métodos definem as habilidades dos objetos. Exemplo do cachorro que tem habilidade para latir, implementada através do método de um latido.

  1. Atributos

Atributo são características de um objeto. Basicamente a estrutura de dados que vai representar a classe. Exemplos: Funcionário: nome, endereço, telefone, CPF.

  1. Herança

Herança é o mecanismo pelo qual uma classe obtém as características e métodos de outra para expandi-la ou especializá-la de alguma forma, ou seja, uma classe pode herdar características, métodos e atributos de outra classe.

  1. Polimorfismo

Polimorfismo pode ser definido como sendo o nome dado a capacidade de objetos diferentes que tem a mesma função mas são executadas de forma diferente, ou seja, apresenta polimorfismo entre eles. Como a filmadora e o computador que tem a função de gravar, mas são executadas de forma diferente.

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