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Lista De Sistemas Multimidias

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Por:   •  10/6/2014  •  978 Palavras (4 Páginas)  •  1.140 Visualizações

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Sistemas Multimidia I

Lista 1

Perguntas:

1. Defina multimídia.

2. Os tipos de produtos multimídia podem ser classificados de acordo com o grau de interação em: Títulos, Aplicativos e Sítios (Sites). Cite as principais características dos Títulos Lineares e dos Títulos Hipermídia.

3. Cite os principais elementos de uma aplicação multimídia na internet (sites).

4. Cite exemplos de tipos de informação multimídia estáticas e dinâmicas.

5. Quais são os tipos de plataforma multimídia.

6. Dentro do contexto de rede de comunicação de dados multimídia cite as principais características da Arquitetura cliente-servidor.

7. Quais são os conjuntos de serviços que se apoiam nos protocolos TCP/IP?

8. Cite as principais características do protocolo HTTP.

9. As principais etapas do ciclo de vida de um projeto de produção multimídia são: 1- Ativação; 2- Especificação; 3- Desenvolvimento; 4- Operação. Descreva de uma forma sucinta as principais características da etapa de Especificação.

10. Dentro do contexto do Processo Técnico de um projeto multimídia existe na etapa de Análise a técnica conhecida como Casos de Uso. Descreva as principais características desta técnica.

11. Cite e descreva sucintamente dois princípios de design de interfaces de usuário.

12. Dentro do contexto de representação digital de imagens descreva as principais características de pixels e resolução espacial de imagens.

13. Dentro do contexto de modelo de cores descreva de uma forma sucinta o sistema aditivo RGB.

14. Quais são as principais características de formatos de arquivos de imagens?

15. O que você entende por compressão de imagens sem perda e compressão de imagens com perda?

16. Defina gráficos vetoriais.

17. Descreva o que você entende pelo processo computacional conhecido como rendering (síntese de imagens).

18. Quais são as principais vantagens dos arquivos vetoriais?

19. Cite e descreva exemplos de primitivas geométricas lineares.

20. Cite e descreva exemplos das principais entidades utilizadas em superfícies poligonais.

21. Explique o que você entende por câmera sintética dentro do contexto de modelagem tridimensional.

22. Iluminação Ambiente, Difusa e Especular são conhecidas como as três propriedades ou componentes de cor. Descreva as principais características da luz ambiente.

23. Explique o que você entende pela técnica de foto-realismo conhecida como mapeamento de textura.

Respostas:

1- São programas que utilizam múltiplos meios para representar informações que comunicam homem – computador. Ex: texto, gráfico, imagens, etc.

2- Título: indica um grau de comportamento mais rígido.

- títulos lineares: a apresentação do material segue ordem sequencial e predeterminada.

-títulos hipermídia: a ordem de visualização é determinada pelo usuário, que terá controles para uma navegação não sequencial.

3- Um serviço de hipermídia na internet se caracteriza por estar registrado em um servidor www, e ser acessado remotamente através de algum navegador(IE, Chrome, etc). Os sítios são escritos em linguagem HTML, e a navegação se dá de página por página através de hiperligações(hyperlinks).

4- Estáticas: compostas por itens de informação independentes do tempo; mídias com dimensões unicamente espaciais(textos, imagens e vetores gráficos).

Dinâmicas: o tempo ou dependência temporal entre os itens da informação fazem parte da própria informação. (áudio, animação e vídeo).

5- Texto, imagem, áudio, vídeo, animação e gráficos vetoriais.

6- O cliente utiliza seu computador para utilizar do serviço multimídia, acessando a base de dados de uma outra máquina mais potente(o servidor).

7- Conjunto de serviços que se apoiam no protocolo TCP/IP:

- correio eletrônico (email);

- transferência remota de arquivos(FTP);

- ligações a computadores remotos(Telnet);

- rede de notícias (NNTP);

- transferência de recursos web (HTTP);

8- O protocolo HTTP é um protocolo a nível de aplicação que permite efetuar o pedido de recursos a servidores remotos, fornecendo mecanismos que suportam aplicação web. Ele define regras pelas quais um programa-cliente interage com um programa-servidor de modo a trocarem pedidos e respostas de informação. O recurso mais comum solicitado é uma página HTML.

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