Manual Do Usuario Pokerfacil
Trabalho Escolar: Manual Do Usuario Pokerfacil. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: cebola • 21/6/2013 • 1.226 Palavras (5 Páginas) • 269 Visualizações
MANUAL DO USUÁRIO POKERFÁCIL
VERSÃO 01 BETA/2013
Conteúdo
INTRODUÇÃO 3
RANKING DE MÃOS 4
TELA PRICIPAL 6
TELA TESTE 7
TELA PRIMEIRA PERGUNTA 8
TELA RESULTADO DO TESTE 9
TELA GÍRIAS 10
TELA INSERIR GÍRIA 11
TELA VISUALIZAR E EXCLUIR GÍRIA 12
TELA TORNEIOS 13
TELA INSERIR TORNEIO 14
TELA VISUALIZAR E EXCLUIR GÍRIA 15
TELA CÁLCULOS 16
TELA PROBABILIDADE DE ACERTO 17
TELA POT ODDS 18
TELA ESTRATÉGIAS 19
TELA DEFINIR ESTRATÉGIA 20
INTRODUÇÃO
O aplicativo (POKERFÁCIL) foi desenvolvido para iniciantes no jogo de pôquer, tem como intuito auxiliar no desenvolvimento estratégico e facilitar algumas funções primordiais que todo jogador deve ter em mente.
O software é composto por cinco menus (TESTE, GÍRIAS, TORNEIOS, CÁLCULOS, ESTRATÉGIAS). Os menus serão explicados separadamente no decorrer do manual.
RANKING DE MÃOS
TELA PRICIPAL
* TESTE; Acesso ao menu para realizar o teste de personalidade de um jogador oponente.
* GÍRIAS; Acesso ao menu para cadastro, visualização e exclusão de gírias.
* TORNÊIOS; Acesso ao menu para cadastro, visualização e exclusão de torneios.
* CÁLCULOS; Acesso ao menu para realizar os dois principais cálculos utilizados no pôquer: Potodds e probabilidade de acerto.
* ESTRATÉGIAS; Acesso ao menu para definir estratégia de range de mãos inicias baseando-se na fase do torneio.
* SAIR; Finaliza o sistema.
TELA TESTE
* INICIAR; Acesso ao menu para iniciar o teste de personalidade.
* INFORMAÇÕES; Acesso ao menu que contem informações de como utilizar o teste de personalidade.
* VOLTAR; Acesso ao menu para voltar a tela inicial.
TELA PRIMEIRA PERGUNTA
* SALVAR; Botão para salvar a opção escolhida pelo usuário.
* PROXIMA; Botão para passar para próxima pergunta.
* CANCELAR; Botão para cancelar o teste a qualquer momento.
1* Passo: Selecionar opção escolhida.
2* Passo: Após selecionar uma das quatro perguntas, clicar no botão salvar para computar seleção.
3* Passo: Após salvar opção escolhida, clicar no botão próximo para passar para pergunta sequente.
TELA RESULTADO DO TESTE
* VER RESULTADO; Botão para executar verificação das opções escolhidas pelo usuário e retornar característica do jogador oponente.
* SAIR; Botão para sair do resultado do teste.
1* Passo: Clicar em VER RESULTADO.
TELA GÍRIAS
* INSERIR; Acesso ao menu para inserir gíria ao banco de dados.
* VISUALIZAR; Acesso ao menu para visualizar gíria cadastrada no banco de dados.
* EXCLUIR; Acesso ao menu para excluir gíria do banco de dados.
* VOLTAR; Acesso ao menu para voltar a tela inicial.
TELA INSERIR GÍRIA
* INSERIR; Insere gíria e significado digitado nos campos.
* VOLTAR; Volta ao menu de cadastro de gírias.
1* Passo: Digitar nome da gíria no campo nome.
2* Passo: Digitar significado da gíria no campo significado.
3* Passo: Clicar no botão inserir para cadastrar gíria no banco de dados.
TELA VISUALIZAR E EXCLUIR GÍRIA
* EXCLUIR; Exclui gíria do banco de dados.
* ANT; Navega para gíria anterior.
* PRO; Navega para próxima gíria.
* VOLTAR; Volta ao menu de cadastro de gírias.
1* Passo: Clicar no botão ant para navegar para gíria anterior.
2* Passo: Clicar no botão pro para navegar para próxima gíria.
3* Passo: Clicar no botão excluir para retirar gíria do banco de dados.
TELA TORNEIOS
* INSERIR; Acesso ao menu para inserir torneio ao banco de dados.
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