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Organizado por Universidade Luterana do Brasil

Por:   •  11/5/2017  •  Relatório de pesquisa  •  1.514 Palavras (7 Páginas)  •  381 Visualizações

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Computação Gráfica

Aplicada à Produção

Computação Gráfica

Aplicada à Produção

Organizado por Universidade Luterana do Brasil

Universidade Luterana do Brasil – ULBRA

Canoas, RS

2016

Ivan Battastini

Conselho Editorial EAD

Andréa de Azevedo Eick

Ângela da Rocha Rolla

Astomiro Romais

Claudiane Ramos Furtado

Dóris Gedrat

Honor de Almeida Neto

Maria Cleidia Klein Oliveira

Maria Lizete Schneider

Luiz Carlos Specht Filho

Vinicius Martins Flores

Obra organizada pela Universidade Luterana do Brasil.

Informamos que é de inteira responsabilidade dos autores

a emissão de conceitos.

Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida

por qualquer meio ou forma sem prévia autorização da

ULBRA.

A violação dos direitos autorais é crime estabelecido na Lei

nº 9.610/98 e punido pelo Artigo 184 do Código Penal.

ISBN: 978-85-5639-029-5

Dados técnicos do livro

Diagramação: Jonatan Souza

Revisão: Igor Campos Dutra

Dados Internacionais de Catalogação na Publicação – CIP

Setor de Processamento Técnico da Biblioteca Martinho Lutero – ULBRA/Canoas

B335c Battastini, Ivan

Computação gráfica aplicada à produção / Ivan Battastini ;

organizado por Universidade Luterana do Brasil. – Canoas: Ed.

ULBRA, 2015.

227 p. : il.

1. Computação gráfica. 2. Produção. II. Universidade Luterana

do Brasil. II. Título.

CDU 681.3.92

O homem utiliza o desenho para representar e transmitir o conhecimento

desde a pré-história, sendo essa uma das primeiras formas

de expressar suas ideias. Dessa forma, através de gravuras traçadas nas

paredes das cavernas, o homem pré-histórico registrou fatos relacionados

ao seu cotidiano.

A linguagem gráfica se tornou uma poderosa ferramenta gradativamente

aprimorada, sendo fundamental para a capacidade do raciocínio

humano e para o desenvolvimento das civilizações antigas.

Os gregos herdaram dos Egípcios e babilônios seus conhecimentos

de geometria, sobre os quais, na metade do século IV a.C., construíram

um sistema científico no qual o desenho era elemento fundamental para a

demonstração de teoremas.

No século XVII, surge na França, através de Gaspar Monge, a Geometria

Descritiva, que tem como objetivo ensinar a representar (projetar) sobre

um plano os elementos do espaço (tridimensional) de modo a poder resolver

graficamente os problemas relativos a sua forma, grandeza e posição

por meio de traçados. Mais tarde, com a revolução industrial, esse método

foi fundamental para documentação de projetos, por meio da elaboração

das vistas orográficas mediante o desenho técnico. Com isso, os projetos

passaram a ser executados mais rapidamente nas pranchetas.

Com o advento da informática, surgem, na década de 80, os programas

CAD – Computer Aided Design (Projeto Assistido por Computador),

que nada mais são que pranchetas eletrônicas, que agilizam ainda mais

a elaboração de projetos. Atualmente, os projetos para a área industrial,

bem como para a construção civil, são concebidos utilizando computação

gráfica.

Apresentação

Apresentação v

Este livro visa fazer com que o aluno exercite a linguagem gráfica e

universal do desenho técnico através de convenções e normas técnicas

necessárias à comunicação e interpretação de projetos de engenharia.

Nos primeiros capítulos, o aluno irá trabalhar com desenho à mão

livre e com o instrumental de desenho, sendo dadas algumas abordagens

em CAD. Isso porque muitas reuniões entre profissionais são realizadas em

canteiros de obras ou em chãos de fábricas, com as informações sendo

anotadas nas pranchetas e, posteriormente, passadas ao computador. Em

seguida, o aluno será instrumentalizado a trabalhar com o AutoCAD V12,

que é o CAD desenvolvido pela empresa Autodesk e do qual os alunos da

Ulbra conseguem baixar uma licença educacional gratuitamente.

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1 Introdução/Desenho Geométrico...........................................1

...

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