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Programando Em C#

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Por:   •  4/5/2013  •  877 Palavras (4 Páginas)  •  363 Visualizações

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Capítulo I – Iniciando em C#

Objetivos

Este capítulo tem os seguintes objetivos:

 Examinar um programa mínimo em C#

 Entender o processo básico de programação

em C#

Iniciando em C#

O canônico “Hello, World”

Seguindo uma tradição iniciada há muito tempo atrás,

vamos começar nosso treinamento criando um program a

mínimo em C#: o tradicional “hello, world!”.

Siga os passos seguintes:

1. Crie uma pasta chamada “Programa ndoCS”;

2. Abra o Bloco de Notas e digite o código abaixo:

class Hello

{

static void Main(string[] args)

{

System.Console.WriteLine("Hello, World !!!");

}

}

3. Salve o arquivo com o seguinte nome: “HelloWorld.cs”;

4. Para compilar, digite o seguinte comando no prompt:

csc Helloworld.cs

5. Ao término da compilação, o assembly1 é gerado.

Execute o programa, digitando o seguinte comando no

prompt:

Helloworld

6. Como resultado, obteremos a mensagem “Hello, world”

exibida na console.

Podemos com este pequeno programa notar algumas

características importantes do C#:

 O elemento fundamental da programação em C# são as

classes. Todo código e todas as variáveis pertencem a

uma classe;

 É fundamental implementar um método chamado Main, o

qual indica o ponto de entrada da aplicação;

 O método de entrada Main é do tipo static 2

 Para mostrar uma mensagem na console utilizamos um

método (WriteLine), o qual foi implementa do em uma

1 Nome dado coletivamente aos executáveis (dll e exe) .NET.

2 Utilizado no contexto da classe. Não requer um objeto instanciado.

Iniciando em C#

classe (Console ), e esta foi definida dentro de um

namespace (System );

 A identificação do método através do nome completo

pode ficar muito extenso;

Podemos também escrever o nosso código assim:

using System;

class Class1

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("Hello, World !!!");

}

}

A palavra reservada using identifica os namespaces

utilizados. Dessa forma, não é necessário referenciá -los

novamente dentro do código.

Vamos então ver o que significa cada um destes elementos .

Namespace

A palavra reservada namespace é utilizada para declarar um

área de abrangência . Sua utilização permite organizar o

código de forma a impedir colisão de identificadores. Um

problema bastante comum em grandes projetos é a poluição

do escopo global, tendo como conseqüência a ocorrência de

identificadores homônimos.

Quando declaramos um namespace , todas as classes

declaradas dentro do mesmo recebem seu nome como pré

nome. Assim, se criarmos uma classe chamada Cliente

dentro de um namespace chamado Cadastros , internamente

o identificador da classe será Cadastros.Cliente.

Podemos declarar namespaces aninhados (um dentro do

outro).

Os namespaces são implicitamente públicos.

Há uma recomendação da Microsoft para que, na dúvida,

utilizemos como namespace o nome da empresa proprietária

da aplicação em desenvolvimento.

Iniciando em C#

Classe

Classe é a unidade básica de programação em C#. Todo

código deve pertencer a uma classe para que possa ser

utilizado. Quando construímos nossos softwares , na

realidade estamos criando classes e nelas utilizando outras

classes.

As classes podem conter os seguintes tipos de membros:

 Atributos

 Métodos

 Propriedades

 Indexadores

Conforme dito anteriormente, para evitar a colisão de

nomes, as classes podem ser agrupadas em namespaces .

Capítulo II - Conceitos Básicos

Objetivos

Este

...

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