Relatório De Física Experimental Movimento De Projétil
Por: AMANDA LILIA SANTOS LEAO • 31/3/2023 • Relatório de pesquisa • 1.191 Palavras (5 Páginas) • 212 Visualizações
UNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHÃO
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA
DEPARTAMENTO DE FÍSICA
AMANDA LILIA SANTOS LEÃO
RELATÓRIO DE FÍSICA EXPERIMENTAL- MOVIMENTO DE PROJÉTIL
São luís- MA
2022
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1 INTRODUÇÃO
Movimento de projétil é como os físicos descrevem o movimento bidimensional, onde
a única aceleração que o objeto em questão experimenta é a constante aceleração descendente
devido à gravidade
Uma partícula que se move em um plano vertical com velocidade inicial V0 e com uma
aceleração constante, igual à aceleração de queda livre g, dirigida para baixo é chamada de
projétil (o que significa que é projetada ou lançada) e o movimento é chamado de movimento
balístico. Durante o movimento bidimensional, o vetor posição r e a velocidade v do projétil
mudam continuamente, mas o vetor aceleração não é constante e está sempre dirigido
verticalmente para baixo. (Halliday, 2004).
Conforme proposto por Galileu, em Diálogos sobre novas ciências, o movimento de um
projétil na superfície da Terra pode ser analisado, separadamente, na direção horizontal e na
vertical. Desprezando-se as forças de atrito, sabe-se que um projétil se move com velocidade
constante na horizontal e com aceleração constante na vertical. Isso resulta em uma trajetória
parabólica.
Na direção vertical ele realiza um Movimento Uniformemente Variado (MUV). Já na
posição horizontal, o Movimento Retilíneo Uniforme (MRU).Nesse caso, o objeto é lançado
com uma velocidade inicial (v0) e está sob a ação da força da gravidade (g).Geralmente, a
velocidade vertical é indicado por Vy, enquanto a horizontal é Vx. Isso porque quando ilustramos
o lançamento oblíquo, utilizamos dois eixos (x e y) para indicar os dois movimentos realizados.
( Asth, 2012)
2 OBJETIVO
Determinar como cada parâmetro (altura inicial, ângulo inicial, velocidade inicial,
massa, diâmetro e altitude) afeta a trajetória de um objeto, com e sem resistência ao ar.
Prever como a variação das condições iniciais afeta o caminho do projétil, e explicar
sua a previsão.
Estimar onde um objeto irá pousar, dadas suas condições iniciais.
Determinar que o movimento x e y de um projétil são independentes.
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Investigar as variáveis que afetam a força de arrasto.
Descrever o efeito que a força de arrasto tem na velocidade e aceleração.
Discutir o movimento do projétil usando vocabulário comum (como: ângulo de
lançamento, velocidade inicial, altura inicial, intervalo, tempo).
3 MATERIAIS E MÉTODOS
3.1Materiais:
Simulador PHET- Colorado
3.2 Pré-laboratório
Antes de realizar os exercícios propostos, foram feitos alguns testes com o simulador.
Primeiro, foi explorado a opção Introdução, cujo objetivo era responder o questionário presente
no roteiro.
No modo introdução (figura 1), as grandezas físicas expostas são: massa do projétil,
diâmetro do projétil, coeficiente de arrasto e a aceleração da gravidade. Já as grandezas
variáveis são: velocidade inicial do projétil, distância do alvo (alcance), a altura do lançador e
o ângulo de lançamento.
Figura 1. Tela inicial da opção Intro.
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Nessa opção, selecionou-se dois objetos pré-determinados: bala de canhão e abóbora.
Atirou-se cada um deles separadamente, isto é, um por vez. Em seguida, verificou-se a distância
do alvo (alcance) em cada caso, conforme apresentam as figuras 2 e 3.
Figura 2. Tela com um objeto a ser lançado.
Figura 3. Tela com um objeto a ser lançado.
Uma vez feito o experimento, pode-se notar que independente da massa de cada objeto,
se mantidos o ângulo e a velocidade inicial, todos atingirão a mesma distância. Pois, a única
força atuando sobre o objeto durante o lançamento é a gravidade e, que, portanto, será a mesma
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para todos os objetos lançados. Após esse processo, inclui-se a resistência do ar no simulador e
observou-se os alcances da bola de canhão (figura 4) e da abóbora (figura 5).
Figura 4. Tela com um objeto a ser lançado incluindo a resistência do ar.
Figura 5 Tela com um objeto a ser lançado incluindo a resistência do ar.
Desse modo, com a inclusão da resistência do ar no simulador, os objetos caíram um
pouco antes do local em que pousaram anteriormente, quando não
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