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ATPS Multimídia

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Por:   •  1/6/2014  •  1.543 Palavras (7 Páginas)  •  178 Visualizações

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Formatos Tridimensionais

A modelagem em 3D consiste em se definir uma base de dados onde estão disponíveis

as descrições geométricas de cada cena a ser reproduzida em uma animação. Esta base

de dados pode estar armazenada em um metarquivo tridimensional que geralmente usa

algum formato particular do editor tridimensional utilizado para processar a cena. O

autor define esta base de dados através da modelagem 3d em uma ferramenta de

modelagem 3d e salvando o trabalho em metarquivos tridimensionais. As informações

armazenadas nestes arquivos correspondem às descrições geométricas das cenas que

serão reproduzidas posteriormente.

Abaixo segue uma lista dos formatos de metarquivos tridimensionais mais usados:

 DFX, padrão tridimensional usado pelo AutoCAD

 IGES, padrão tridimensional usado de CAD, independente de fabricante.

 3DS, formato binário usado pelo Autodesk 3ds Max ( antigo Audodesk 3D Studio )

 VRML, formato usado inicialmente para distribuição de modelos de realidade virtual na

 X3D, formato padronizado pela ISO, baseado em XML, como sucessor do VRML.

 3DMLW, uma linguagem de marcação usada para embutir elementos gráficos 2D e 3D

 U3D, um formato comprimido para dados gráficos tridimensionais, que podem ser

 BLEND, formato usado pela ferramenta Blender;

Os formatos VRML, X3D e 3DMLW, por serem baseados em XML são mais fáceis de

serem mantidos e alterados, bastando para isso usar qualquer editor de texto. Isso

facilita a manutenção dos produtos multimídia por não ser necessário ter o editor

tridimensional instalado. Contudo, força o desenvolvedor a aprender a sintaxe e as tags

específicas de cada formato de arquivo.

A descrição de cenas tridimensionais é mais complexa do que a descrição de figuras

bidimensionais. O método mais adequado para representar os objetos tridimensionais

que compõem a cena depende muito da aplicação que se faz. Existem vários métodos de

representação de objetos tridimensionais. Para representação de cenas complexas pode-

se fazer uso de combinação de mais de um método de representação de objetos

tridimensionais.

Internet;

em HTML

embutidos em PDF, padronizado pela ECMA.

As cenas tridimensionais fazem uso de transformações lineares tridimensionais tais

como a translação, rotação, a mudança de escala e o cisalhamento que são usadas

também no caso de imagens vetoriais como foi visto na aula sobre Desenhos.

Editores Tridimensionais

Entre os editores gráficos tridimensionais disponíveis o Blender é uma boa opção

disponível em mais de uma plataforma, gratuíto e com vários recursos para modelagem

3d, incluindo transformações lineares como rotação, translação, mudança de escala

entre outras. Pode ser baixado no site da fundação Blender.

Outros editores gráficos tridimensionais são o 3ds Max,o Maya e o Softimage, todos

distribuídos pela Autodesk e bastante usados para animações, jogos eletrônicos, cinema

e televisão, além de aplicações de desenho industrial e visualização científica.

A Modelagem Tridimensional

Os modelos tridimensionais são baseados em malhas poligonais que são coleções de

polígonos que podem conter os seguintes elementos:

 vértices - que são pontos no espaço tridimensional

 arestas - que são segmentos de reta que unem vértices

 faces - que são polígonos delimitados pelas arestas;

 normais - que são direções perpendiculares às faces;

O modelo de malhas poligonais é a forma principal de representação usada nos arquivos

gráficos tridimensionais. Em editores mais simples, o modelo poligonal é a base de

representação dos objetos gráficos. A complexidade de uma cena é medida pela

quantidade de polígonos presentes na cena. Quanto mais complexa for a cena, maior o

tempo de elaboração. O número de polígonos elaborados por segundo e uma medida

usada para avaliar

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