Atps
Trabalho Escolar: Atps. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: amandaflorentino • 28/3/2015 • 1.445 Palavras (6 Páginas) • 146 Visualizações
Desafio do xadrez - atps
By MariaLuizaC | Studymode.com
1. Introdução
Com o desafio proposto pela ATPS (Atividades Praticas Supervisionadas) é necessário pesquisar, analisar para aprender as regras do jogo de Xadrez para poder ter o conhecimento de como é o funcionamento do jogo para desenvolver uma expressão regular do movimento da peça cavalo no tabuleiro baseando-se em Linguagens Formais e Autômatos.
É preciso ter muita atenção e concentração para a tomada de decisão para a movimentação de qualquer peça no tabuleiro.
Sumario
1. Introdução 3
2. DESAFIO DO XADREZ 6
2.1. Pesquisa das regras do Xadrez 6
2.2. Notação Algébrica
2.3. Expressão Regular 6
7
2.4. DESCRIÇÃO DO PROBLEMA 7
3.1 RECONHECIMENTO DA ENTRADA
4. Referência bibliográfica 11
13
4.1.Sites 13
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 - Tabuleiro do Xadrez 7
Figura 1.2 - Tabuleiro com o movimento do Passeio do Cavalo7
Figura 2.1 - Tabuleiro do Xadrez com o movimento do Rei 9
Figura 2.2 - Tabuleiro do Xadrez com o movimento da Rainha 10
Figura 2.3 – Tabuleiro do Xadrez com o movimento da Torre 10
Figura 2.4 – Tabuleiro do Xadrez com o movimento do Bispo 10
Figura 2.5 – Tabuleiro do Xadrez com o movimento do Cavalo 11
Figura 2.6 – Tabuleiro do Xadrez com o movimento do Peão 11
Figura 3 – Autômato finito não determinístico (AFN) 11
Figura 4 – Autômato finito determinístico (AFD) 12
2. DESAFIO XADREZ
2.1. Pesquisa das regras do Xadrez.
O jogo de Xadrez é um ótimo exercício mental, pois usa muito o raciocínio lógico, com regras universais, entretanto em qualquer lugar do mundo que se jogar esse jogo terão as mesmas regras.
Conforme pesquisa feita as características de arte e ciência são encontradas nas composições enxadrísticas e em sua teoria que abrange aberturas, meio-jogo e finais, as fases em que subdividem o transcorrer do jogo, precisa ter concentraçãopara analisar em volta da peça que vai movimentar e nas possibilidades que podem acontecer, conforme a decisão tomada e a peça movimentada, por ser um jogo de estratégia e tática, não envolve o elemento sorte. A única exceção, nesse caso, é o sorteio das cores no início do jogo, já que as brancas sempre fazem o primeiro movimento e teriam, em tese, uma pequena vantagem por isso. Teoria essa suportada por um grande número de estatísticas, embora alguns especialistas não aceitem a existência de tal vantagem, depende do movimento que é feito.
A partida de xadrez é disputada em um tabuleiro de casas claras e escuras, sendo que, no início, cada enxadrista controla dezesseis peças com diferentes formatos e características. O objetivo da partida é dar xeque-mate (também chamado de mate) no adversário. Teóricos do enxadrismo desenvolveram uma grande variedade de estratégias e táticas para se atingir este objetivo, muito embora, na prática, ele não seja um fato muito comum, já que os jogadores em grande desvantagem ou iminência de derrota têm a opção de abandonar (desistir) a partida, antes de receberem o mate.
2.2 Notação Algébrica
Cada casa do tabuleiro recebe um endereço que é formado pela letra de sua coluna e o numero de sua linha.
As oitos linhas do tabuleiro são numeradas de 1 á 8, das brancas para as pretas.
As oitos colunas recebem letras minúsculas que vão de a á h, da esquerda para a direita em relação àposição das brancas.
Fig. 1 - Tabuleiro do Xadrez
As peças recebem letras maiúsculas:
Rei = R;
Dama = D;
Torre = T;
Bispo = B;
Cavalo = C;
Peão = A inicial P não é utilizada. A notação do peão é caracterizada pela ausência da letra P, já que os peões podem avançar apenas para frente.
2.3. Expressão Regular
ER= (C*(l+k+k)* (l+l+k)*)
Fig. 1.2 - Tabuleiro com o movimento do Passeio do Cavalo
Gramática Regular
G=({C}, {k}, {(k) (l)}, {S})
C= é o cavalo;
k= são as colunas que são representadas delas as letras a|b|c|d|e|f|g|h;
l= são as linhas que são representadas por números de 1|2|3|4|5|6|7|8;
S= é a produção inicial.
2.4 DESCRIÇÃO DO PROBLEMA
O Passeio do Cavalo
O Passeio do Cavalo em um tabuleiro de xadrez (ou qualquer outro tabuleiro) consiste de uma seqüência de movimentos feitos pela peça de xadrez correspondente ao cavalo, de tal maneira
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