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Laboratorio De Gestão Contabil

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Por:   •  18/11/2013  •  822 Palavras (4 Páginas)  •  678 Visualizações

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Curso Administração Período Letivo 2013/2

Semestre 8º Sem Disciplina Jogos de Empresas

Nome Professor EAD Prof. Me. Jefferson Dias

Nome Aluno (a)

RA

ORIENTAÇÕES:

- As atividades avaliativas da disciplina de Jogos de Empresas tem valor de

0 a 4,0 (zero a quatro pontos).

- Esse trabalho deverá ser elaborado individualmente e postado no campo

específico no ambiente virtual de aprendizagem (em formato word),

conforme as datas previstas no cronograma de aulas.

ATIVIDADE AVALIATIVA – QUESTIONÁRIO

Questão 1 (0,20 pontos) A teoria dos jogos pode ser considerada o ramo da teoria

da decisão que estuda problemas de interação estratégica entre dois ou mais

indivíduos. Assinale abaixo aquela que não poderia ser considerada uma técnica

decisória baseada na teoria dos jogos.

a) A aritmética da prudência

b) A teoria das coincidências

c) O levantamento de dados e informações que permitam se definir o que fazer

d) A teoria da decisão estatística

e) Rotinas desenvolvidas através da aplicação da inteligência artificial

Questão 2 (0,30 pontos) No que consiste a técnica chamada de “aritmética da

prudência”?

Questão 3 (0,20 pontos) Ao se colocar todos os fatores que influenciam uma

determinada decisão no papel, podemos dizer que não há incerteza, ou seja, que não

há fatores desconhecidos. Em teoria dos jogos, esse seria um jogo:

a) Que representa um caso de assimetria de informação

b) De estratégia mista

c) Sequencial

d) De informação completa

e) Um equilíbrio de Nash

Questão 4 (0,35 pontos) O matemático Bruce Bueno de Mesquita, professor das

Universidades de Stanford e Nova York, propõe uma solução para a modelagem de

fenômenos aleatórios, a qual pode ser vista em entrevista realizada pelo Jornal da

Globo, e disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=Bki4WlM4YQI (acesso em

10 ago, 2013). Baseado nesse vídeo, responda como um fenômeno aleatório deve ser

tratado para que tenha validade científica. Dê um exemplo.

Questão 5 (0,30 pontos) Qual é a relação existente entre jogos de informação

incompleta e assimetria de informação?

Questão 6 (1,25 pontos) Em um bairro de uma pequena cidade do interior há

apenas dois postos de combustível. Embora entre eles haja diferenciais como a

eficiência do atendimento e a cordialidade dos frentistas, no final, o preço acaba

sendo o fator de decisão do consumidor. Se o caso é o preço, então alguns centavos

para cima ou para baixo podem incentivar o cliente a comprar em um ou noutro

posto. Portanto, se o posto 1 baixar o preço de R$2,90 para R$2,80, certamente ele

tomará alguns clientes do posto 2. No entanto, nós já sabemos que, nesse caso, as

decisões não são isoladas, visto tratar-se de um típico jogo sequencial. Sendo assim,

no dia seguinte, vem a decisão do posto 2 que decide baixar o preço para o mesmo

patamar de preço do 1, ou seja, R$2,80, e nessa situação, ambos os postos retomam

à quantidade inicial de clientes. Em outras palavras, ambos voltam ao ponto de

partida em termos da quantidade de clientes mas, dessa

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