Java Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
333 Trabalhos sobre Java. Documentos 326 - 333
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O Jogo Da Velha - JAVA
import java.io.*; class JogadorHumano { private Marca marca = null; private Tabuleiro tabDoJogo; private BufferedReader entrada = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)); public JogadorHumano (Tabuleiro tab) throws Exception { // inicia tabDoJogo com tab e pergunta ao jogador qual marca (X ou O) deseja usar, // iniciando marca; lanca excecao caso o tab seja nulo this.marca = null; this.tabDoJogo = null; if (tab == null) throw new Exception("Tabuleiro nulo"); this.tabDoJogo = tab; char upperCase =
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.641 Palavras / 7 PáginasData: 13/4/2022 -
Jogo Da Velha - Automatico - JAVA
class JogadorAutomatico { private Marca marca = null; private Tabuleiro tabDoJogo = null; public JogadorAutomatico (Tabuleiro tabuleiro) throws Exception { // inicia tabDoJogo com tab e sorteia uma marca (X ou O) para o jogador, // iniciando marca; lanca excecao caso tab seja nulo if (tabuleiro == null) { throw new Exception("Tabuleiro nulo"); } this.tabDoJogo = tabuleiro; try { int rand = (int)Math.random() * 2; if (rand == 0) this.marca = new Marca('X'); else this.marca
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.808 Palavras / 16 PáginasData: 13/4/2022 -
Jogo da Velha Jogador Humano - JAVA
import java.io.*; class JogadorHumano { private Marca marca = null; private Tabuleiro tabDoJogo; private BufferedReader entrada = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)); public JogadorHumano (Tabuleiro tab) throws Exception { // inicia tabDoJogo com tab e pergunta ao jogador qual marca (X ou O) deseja usar, // iniciando marca; lanca excecao caso o tab seja nulo this.marca = null; this.tabDoJogo = null; if (tab == null) throw new Exception("Tabuleiro nulo"); this.tabDoJogo = tab; char upperCase =
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.641 Palavras / 7 PáginasData: 13/4/2022 -
Jogo Da velha - Marca - JAVA
class Marca { private char simbolo; public Marca (char smb) throws Exception { // verifica se smb é um simbolo valido (X ou O), iniciando simbolo com smb // em caso afirmativo, ou lancando excecao, caso contrario if (smb != 'X' && smb != 'O') throw new Exception ("Marca Invalida"); this.simbolo = smb; } public char getSimbolo () { // retorna o simbolo associado a marca (X ou O) return this.simbolo; } public String toString
Avaliação:Tamanho do trabalho: 253 Palavras / 2 PáginasData: 13/4/2022 -
O CHAT EM JAVA MVC
Projeto Neste projeto foi criado um programa que realiza comunicação interna entre dois computadores conectados em uma rede. O programa foi desenvolvido na linguagem Java ,sendo necessário a instalação da Máquina Virtual Java (JVM), para uso do chat. 1. Ao iniciar o chat, primeiro é apresentado uma janela solicitando o nome do usuário. 2. Após digitar o nome e questionado seu o usuário será o Servidor ou Cliente . ________________ Caso seja feito a escolha
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.177 Palavras / 9 PáginasData: 12/6/2022 -
VETOR E QUIZ JAVA
import java.util.Scanner; import java.util.Arrays; public class VS { public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in); String letras[]=new String[5]; for(int c=0;c<=4;c++) { System.out.println("Informe uma palavra"); letras[c]=sc.next(); } System.out.println("Vetor sem ordem:/n"); for(int c=0;c<=4;c++) { System.out.println(letras[c]); } Arrays.sort(letras); System.out.println("Vetor ordenado"); for(int c=0;c<=4;c++) { System.out.println(letras[c]); } } } import java.util.Scanner; public class Quizz { Scanner sc=new Scanner(System.in); String[] jogador=new String[5]; //vetor para guardar os nomes dos jogadores String[] r_jogador=new String[10]; //vetor para guardar as respostas dos jogadores
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.904 Palavras / 8 PáginasData: 10/8/2022 -
A Introdução à Linguagem Java
Curso Java COMPLETO Capítulo: Introdução à linguagem Java http://educandoweb.com.br Prof. Dr. Nelio Alves Entendendo as versões do Java http://www.oracle.com/technetwork/java/javase LTS - Long Term Support Java - contextualização http://educandoweb.com.br Prof. Dr. Nelio Alves O que é Java? * Linguagem de programação (regras sintáticas) * Plataforma de desenvolvimento e execução * Bibliotecas (API) * Ambientes de execução Histórico * Problemas resolvidos e motivo de seu sucesso: * Ponteiros / gerenciamento de memória * Portabilidade falha: reescrever parte
Avaliação:Tamanho do trabalho: 699 Palavras / 3 PáginasData: 5/1/2023 -
Contrato de Licença do Oracle Technology Network para Oracle Java SE
O Contrato de Licença do Oracle Technology Network para Oracle Java SE é substancialmente diferente das licenças anteriores do Oracle Java. Essa licença permite determinados usos, como uso pessoal e para desenvolvimento, sem custo -- entretanto, outros usos autorizados de acordo com licenças anteriores do Oracle Java talvez não estejam mais disponíveis. Analise os termos com atenção antes de fazer download deste produto e utilizá-lo. repositório contém a implementação de um Sistema de Controle de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 253 Palavras / 2 PáginasData: 10/7/2023