Java Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
333 Trabalhos sobre Java. Documentos 276 - 300
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Pesquisa comparativa entre as linguagens: C, C++ e Java
Pesquisa comparativa entre as linguagens: C, C++ e Java A linguagem vem obtendo destaque no desenvolvimento de sistemas. Porém, sua eficiência vem sendo muito discutida nos dias de hoje, sendo considera mais lenta e com alta demanda de memória. Mesmo assim, é muito utilizada para desenvolver sistemas, devido a vários fatores como, facilidade de aprendizagem e utilização, vários arcabouços disponíveis e sua varia portabilidade de funcionamento em diversas plataformas, entre outros. Analisando o tempo de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.048 Palavras / 5 PáginasData: 26/5/2017 -
O Projeto Java
Semaforos 1) Explique o que são e como funcionam os Semaforos. R:São um mecanismo de sincronização que permite implementar , de forma simples,, a exclusão mutua e a sincronização condicional entre os processos. São inteiros não-negativos que podem ser acedidos por duas operações: P() e V(). 2)Descreva o funcionamento da Operação P() ou Down() de um Semaforo. R: -Sempre que desejar entrar na sua regia critica, um processo executa uma instrução Down. -Se o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 383 Palavras / 2 PáginasData: 2/6/2017 -
Resolução Lista 5 - java
Questão 1) Sim. Ocultar o funcionamento é uma boa estrátegia, pois não só protege a integridade da aplicação, como torna o sistema suscetivel à mudanças, isto é, não precisamos mudar uma regra de negócio em vários lugares, mas sim em apenas um único lugar, já que essa regra está encapsulada. Essa ideia de só alterar um método e não todo o código, fica mais clara na questão, quando observamos o método "validaCPF()". Questão 2) O
Avaliação:Tamanho do trabalho: 514 Palavras / 3 PáginasData: 5/7/2017 -
COMPARAÇÃO ENTRE FRAMEWORKS PARA DESENVOLVIMENTO WEB(JAVA)
SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 3 2 OBJETIVO................................................................................................................4 3 DESENVOLVIMENTO..............................................................................................5 3.1 PRIMEIRA PARTE.................................................................................................5 3.1.1 Interface, Interação e Usuários........................................................................5 3.1.2 Design de Interfaces.........................................................................................6 3.1.3Geração das Interfaces......................................................................................6 3.1.4 Desafios da IHC.................................................................................................7 3.1.5 Usabilidade, Comunicabilidade e Aplicabilidade...........................................7 3.1.6 Ciclo de vida do design de interação..............................................................8 3.1.7 ISO 9126, ISO 9241, ISO 13407.........................................................................8 3.2 SEGUNDA PARTE................................................................................................9 3.3 TERCEIRA PARTE..............................................................................................10 3.4 QUARTA PARTE.................................................................................................11 4 CONCLUSÃO.........................................................................................................13 5 REFERÊNCIAS......................................................................................................14 1 INTRODUÇÃO Sistemas computacionais são cada vez mais necessários e requisitados em um mundo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 639 Palavras / 3 PáginasData: 12/7/2017 -
Array de Objectos em Java
Ficha de Exercicios sobre métodos/subprogramas executados de forma iterativa e opcional LTP2 EXERCÍCIOS DE APLICAÇÃO 1. Seja dada uma turma com capacidade máxima de 100 estudantes, onde cada estudante é caracterizado pelo número, nome, disciplina, três avaliações do tipo ACS e duas do tipo ACP. Fazer um programa java que faz a gestão da turma com recurso aos métodos a seguir descritos: * public static void insercao(){}, que permite inserir um registo do estudante na
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.440 Palavras / 14 PáginasData: 26/10/2017 -
O Jogo com Interface Gráfica do Super Mário em JAVA
UNIVERSIDADE PAULISTA CURSO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA. SUPER MÁRIO MANAUS, 2016 TIAGO PINTO FERNANDES RA: C41DFH-1 JULIANO PIMENTEL PINHEIRO RA: C69GFG-0 ROGERIO DA SILVA E SILVA RA: C31663-6 FRANCISCO WAGNER DA C. P. JUNIOR RA: B8960I-E FERNANDO AGUIAR SAMPAIO RA: T51125-9 JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA. SUPER MÁRIO Trabalho apresentado como requisito para obtenção de aprovação na disciplina de Atividade Práticas Supervisionadas- APS do curso de Ciência da Computação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.955 Palavras / 36 PáginasData: 15/11/2017 -
APS AMBIENTAL EM JAVA
Ciência da Computação - Sistemas de Informação DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE UTILIZANDO CONCEITOS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Márcio Lima Ferreira....................................................................RA:D1217I-0 Luiza Ariane Queiroz da Silva......................................................RA:N793DC-6 AmandaKaline da Silva Rodrigues..............................................RA:D0184G-6 Rosana Maciel Santos..................................................................RA:C9933H-6 São Paulo 2017 ÍNDICE 1. Objetivo do trabalho...................................................................................03 2. Introdução..................................................................................................04 3. Elementos de programação Orientada a Objeto (conceitos gerais)..........07 1.3.1.Modelagem e Relacionamento (conceitos gerais)............................10 1. Dissertação................................................................................................13 2. Projeto (estrutura) do programa.................................................................16 3. Relatório com as linhas de código do programa........................................22 4. Apresentação do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 6.873 Palavras / 28 PáginasData: 23/11/2017 -
Linguagem de Programação Java - Historico Linguagem
Linguagem de Programação Java Linguagem de Programação Java Histórico resumido: Green – projeto de pesquisa coorporativa da Sun Microsystems em 1991; Desenvolveu uma linguagem baseada em C e C++ denominada Oak (árvore de carvalho); Desenvolvida por James Gosling; Renomeada para Java; Anunciada formalmente ao público em 1994. Características básicas: Desenvolvida inicialmente para dispositivos eletrônicos inteligentes; Utilizada para adicionar conteúdo dinâmico na WWW; Atualmente, também utilizada para desenvolver aplicativos coorporativos de grande porte. Java é uma
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.970 Palavras / 12 PáginasData: 6/3/2018 -
JAVA VIRTUAL MACHINE CONFIGURAÇÕES
JAVA VIRTUAL MACHINE CONFIGURAÇÕES O problema mais comum com o JBoss, é a falta de recursos disponíveis. Em muitos casos, isto é, devido ao tamanho do Heap Java, ou não está sendo configurado de forma alguma, ou não está configurado corretamente. Uma das partes mais importantes do ajuste do JBoss para um melhor desempenho é otimizar as configurações do Java Heap. O tamanho do Java Heap é a quantidade de memória alocada para a JVM.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 808 Palavras / 4 PáginasData: 18/6/2018 -
Métodos de Pesquisa e Ordenação em Java
ASSOCIAÇÃO EDUCACIONAL DE VITÓRIA FACULDADES INTEGRADAS SÃO PEDRO CURSO DE GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO MAURICIO PEDROSO MOURA RIBEIRO MÉTODOS DE PESQUISA E ORDENAÇÃO EM JAVA VITÓRIA 2018 1. INTRODUÇÃO Ao se trabalhar com grandes volumes de dados em um ambiente produtivo os algoritmos de pesquisa e ordenação precisam sofrer constante monitoramento afim de avaliar a sua eficiência de acordo com o crescimento das massas de dados as quais os mesmos atuarão. No contexto em
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.476 Palavras / 6 PáginasData: 2/7/2018 -
As Estruturas de Dados e Algoritmos em Java
Estruturas de Dados e Técnicas de Programação II Aula 4 Árvores Binárias Referências Bibliográficas LARORE, Robert. Estruturas de dados e Algoritmos em Java. Rio de Janeiro: Moderna, 2004. Cap VIII. Arquivos ClasseVetor_1.java ClasseVetor_1Main.java Resumo * Em vetores, a pesquisa em um vetor binário é rápida, porém a inserção em um vetor ordenado é muito lenta; * Inserções e eliminações em uma lista encadeada são as mais rápidas a serem executadas, basta alterar algumas referências. Porém,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 14.335 Palavras / 58 PáginasData: 6/9/2018 -
O Java Web
Contents Instalando Tecnologias 2 Criando Projetos 2 Configurando Hibernate 3 Construindo o Generic Domain 8 Construindo o Estado 9 Construindo o GenericDAO 16 Construindo o CidadeDAO 21 Construindo o ProdutoDAO 23 Construindo o UsuarioDAO 24 Instalando o TomCat 24 Instalando o JSF 25 Criando Paginas 25 Instalando o PrimeFaces 26 Criando tela de Estado 27 Criando tela de Cidades 28 Criando tela de Clientes 28 Criando tela de Usuários 29 ManagedBean 29 OmmiFaces 30 GenericDAO
Avaliação:Tamanho do trabalho: 28.278 Palavras / 114 PáginasData: 4/10/2018 -
Aprendendo Logica e Java Alunos
Aprendendo lógica e Java 1: Java Linguagem de programação orientada a objetos projetada para poder ser executada em diferentes plataformas e sistemas operacionais. Desenvolvida pela Sun Microsystems onde possui características semelhantes à linguagem de programação C++ em sua modelagem e inclui recursos especiais que o tornam ideal para programas na Internet. Com Java é possível colocar gráficos interativos e outros efeitos especiais em páginas da Internet utilizando Applets (Mini programas (scripts) que utilizam uma interface
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.913 Palavras / 44 PáginasData: 8/10/2018 -
Desenvolvimento Java Desktop
Victor Hugo Soares Reame Bruno Henrique Leal Eder Zanata Moura Spend – Sistema de controle financeiro pessoal Centro Universitário Toledo Araçatuba - SP 2014 ________________ Victor Hugo Soares Reame Bruno Henrique Leal Eder Zanata Moura Spend – Sistema de controle financeiro pessoal Trabalho de Analise e Desenvolvimento de Sistemas construído para apresentação do software desenvolvido em sala de aula, sob orientação dos professores: Renata de Freitas Góis e Evandro Cesar Estevam. Centro Universitário Toledo Araçatuba
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.559 Palavras / 7 PáginasData: 11/10/2018 -
Arquitetura e Desenvolvimento de Java com Saa
Trabalho de SAAS FIAP – Arquitetura e Desenvolvimento de Java com SaaS Turma 27SCJ RM 30687 Leonardo Yasuya Matayoshi RM 30530 Fábio Henrique Gonçalves Damas RM 30255 Gustavo Polar Sanchez Abril / 2017 ________________ Sumário 1. Apresentação 3 2. Descrição do Trabalho 4 3. Fluxo das telas e serviços chamados 5 3.1. Tela de Login 6 3.2. Meus Pets 7 3.3. Pet selecionado 8 3.4. Profissionais 9 3.5. Profissional selecionado 10 3.6. Estabelecimentos 11 3.7.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 865 Palavras / 4 PáginasData: 16/11/2018 -
Sistema de Gestão para Salão de Beleza em Java
Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza Escola Técnica Estadual Jaraguá Técnico em Informática Beauty Soft Sistema de Gestão para Salão de Beleza São Paulo 2014 Caio Guimarães Machado Gabriel Ferreira Magalhães Guilherme da Silva Aguiar Henrique Barbosa Junior Matheus Pires Batista Beauty Soft Sistema de Gestão para Salão de Beleza São Paulo 2014 DEDICATÓRIA AGRADECIMENTOS RESUMO O presente projeto tem como principal objetivo desenvolver um Sistema de Gerenciamento com o intuito de gerenciar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 28.971 Palavras / 116 PáginasData: 5/12/2018 -
O Java Exercicios
1. Desenvolva um programa com a linguagem Java que imprima a seguinte mensagem: Bem-vindo ao mundo Java! 2. Desenvolva um programa com a linguagem Java que dados dois números inteiros quaisquer, imprima a soma dos mesmos. 3. Desenvolva um programa com a linguagem Java que dados dois números inteiros que representam a base e a altura em centímetros de um retângulo, imprima a área do mesmo. 4. Desenvolva um programa com a linguagem Java que
Avaliação:Tamanho do trabalho: 302 Palavras / 2 PáginasData: 8/12/2018 -
Java Programa que Calcula imc
import javax.swing.JOptionPane; public class AtividadeEstruturada { public static void main(String[] args) { String Peso=JOptionPane.showInputDialog("Informe Peso"); float peso=Float.parseFloat(Peso); String Altura=JOptionPane.showInputDialog("Informe Altura"); float altura=Float.parseFloat(Altura); float imc= peso /(altura*altura); JOptionPane.showMessageDialog(null,"Imc ="+imc); if (imc <17) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Abaixo do Normal");} if (imc>=18.5&&imc<=24.99){ JOptionPane.showMessageDialog(null,"Peso Ideal!");} if (imc>=25&&imc<=29.99) { JOptionPane.showMessageDialog(null,”Pré obsidade!");} if (imc>=30&&imc<=34.99) { JOptionPane.showMessageDialog(null,”Obsidade classe 1!");} if (imc>=35&imc<=39.89) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Obesidade clase 2 )!");} if (imc>39.9) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Obesidade III(Morbida)!");} } } }
Avaliação:Tamanho do trabalho: 465 Palavras / 2 PáginasData: 22/2/2019 -
Linguagens Java e C# aplicações, Vantagens e Desvantagens
Linguagens Java e C#: aplicações, vantagens e desvantagens Érika Henrique Gamas1, João Jakybalis Neto1 1Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas – Instituto Federal de Ciência e Tecnologia de São Paulo – Campus de Presidente Epitácio (IFSP-PE) Presidente Epitácio, SP – Brazil erika.h.gamas@aluno.ifsp.edu.br, joao.jakybalis@aluno.ifsp.edu.br Resumo. O objetivo deste artigo é realizar uma explanação sobre a origem e as características gerais das linguagens de programação C# e Java e expor as diferenças mais relevantes entre elas,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.143 Palavras / 13 PáginasData: 25/2/2019 -
LPOO - Projeto Java
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO LABORATÓRIO – MÓDULO 01 Como se cria um programa Java 1. Através de um Editor, o usuário programador (você) escreve um CÓDIGO FONTE seguindo os padrões estabelecidos pela linguagem. 2. Em seguida se executa um COMPILADOR que analisará o código acima procurando possíveis erros. Se tudo estiver correto é gerado um novo documento denominado BYTECODE. 3. Finalmente o bytecode é processado pelo JAVA VIRTUAL MACHINE (JVM), que por sua
Avaliação:Tamanho do trabalho: 294 Palavras / 2 PáginasData: 7/5/2019 -
O ARDUINO E JAVA
I € Rê I e R e I + 0,logo,DUl = Rii . fica subentendidcoo moc onÌÌâdomínidoe / o conjunrod osn úmerosre aìsC. D(/) : R. b) Ao âpresenÌallnosâ função/ . aÌÌavésd a Ìei: /(.Ì) = ,[ , . Íicâ subentendidoc omo donínio de I o conjunrod e rodoso s númeÌosÌ , reais.r le rnotìoq ue .[ tâmbémse jaÊâl;têmoqsu e: aF e n<+']re Ur,;Ìogo,D(/):tR ; . fica subentendidcoo moc ontradomínidoe / o conjuntod osn úmeÍosrc
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.808 Palavras / 8 PáginasData: 12/5/2019 -
Código Java para Android Music Player
Aqui está um exemplo demonstrando o uso da classe MediaPlayer. Ele cria um media player básico que permite que você encaminhe, retroceda, reproduza e pause uma música. Para experimentar com este exemplo, você precisa executar isso em um dispositivo real para ouvir o som de áudio. Passos Descrição 1 Você usará o IDE do Android Studio para criar um aplicativo Android em um pacote com.example.sairamkrishna.myapplication. 2 Modifique o arquivo src / MainActivity.java para adicionar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.162 Palavras / 9 PáginasData: 20/5/2019 -
Unip Java Conteúdo
Apostila JAVA Caelum: - Versão online: https://www.caelum.com.br/apostila-java-orientacao-objetos - Versão PDF: https://www.caelum.com.br/download/caelum-java-objetos-fj11.pdf Primeiro bimestre - NP1 1. Valor padrão para os tipos primitivos e não primitivos » Capítulo 3.2 da apostila da Caelum » http://www.universidadejava.com.br/materiais/java-tipos-primitivos 2. O que é uma classe \ 3. O que é uma instância | 4. Diferença entre classe e instância | 7. A palavra reservada "new" >> criar instancia | 5. Membros da classe | a. Métodos > Capítulos 4 e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 406 Palavras / 2 PáginasData: 20/5/2019 -
Crud em Java Script
JavaScript Simples CRUD ________________ JAVASCRIPT PURO MENU 1 - INSTALANDO NODE . JS .............................. pag 03 2 - INICIANDO A APLICA ÇÃO .......................... pag 04 3 - CONHECENDO AS EXTENS ÕES ................. pag 05 3 . 1 - INSTALAR EXTENS ÕES .......................... pag 06 4 - CRIANDO ARQUIVOS ................................. pag 07 4 . 1 - PACKAGE . JSON ..................................... pag 08 4 . 2 - INDEX . JS (servidor, conex ão mysql) .... pag 09
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.280 Palavras / 34 PáginasData: 22/5/2019 -
A ORIENTAÇÃO A OBJETOS JAVA
- Encapsulamento: Separa o programa em partes. Uma classe tem atributos onde somente a classe acessa, porem podem ser alterados com os getters e setters. public class Empregado { String nome; int cpf; String getNome() { return nome; } public void setNome(String nome) { this.nome = nome; } public int getcpf() { return cpf; } public void setCpf(int pdf) { this.cpf = cpf; } - Polimorfismo: Capacidade que o Java nos dá de controlar todas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 489 Palavras / 2 PáginasData: 27/5/2019