TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

JOGOS, BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS RESUMO

Por:   •  14/11/2019  •  Resenha  •  3.375 Palavras (14 Páginas)  •  476 Visualizações

Página 1 de 14

JOGOS BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS

Historia:

EVOLUÇÃO DO HOMEM

  • Homo sapiens;
  • Homo Faber;
  • Homoludens;

GRÉCIA

  • O jogo era uma ferramenta mais eficaz de aprendizagem do que o tradicional uso de repressões e violência;
  • As crianças eram estimuladas com jogos que imitavam atividades sérias feitas pelos adulto como uma forma de prepara-las para o futuro.

ROMA

  • preparo físico e na formação de soldados;
  • Finalidade era formar um cidadão obediente e devoto;
  • Doces e guloseimas eram confeccionados na forma de letra do alfabeto para estimular a escrita.

Houve a queda dos impérios Romano e Grego!

CRISTIANISMO (sec. II-XIV)

  • Trazia uma educação mais disciplinada e inflexível;
  • O interesse pelo jogo caiu;
  • Os alunos eram submetidos a memorização de cadernos e aos dogmas da igreja;
  • Os jogos eram considerados como embriaguez e atividades de prostituição.
  • Este período coincide com a IDADE MÉDIA a qual foi denominada IDADE DAS TREVAS.

RENASCIMENTO

  • Trouxe um novo olhar sobre o homem, no qual o corpo passou a ser objeto da ciência e da filosofia.
  • A ginastica a dança e os jogos foram integrados aos currículos nos diferentes níveis de ensino.
  • A brincadeira/jogo é conduta livre, que auxilia no desenvolvimento da inteligência e facilita o estudo.

ROMANTISMO

  • O jogo aparece como conduta típica e espontânea da criança.
  • Considera o jogo sua forma de expressão.

SÉCULO XX

  • Houve a expansão dos jogos na área da educação;
  • Ouve o crescimento de revistas e jornais especializados na questão do jogo e da brincadeira;
  • Organizações nacionais e internacionais e estudos e divulgação.

JOGO NA AMÉRICA

  • Maior influência foi dos ASTECAS;
  • Ouve contribuição dos indígenas.

Os jogos nas sociedades

Os jogos se manifestam de diferentes maneiras dependendo do contexto social em que estão inseridos.

A medida que o contexto social vai mudando com o passar do tempo os jogos assumem papeis diferentes.

O Brasil por ser um país com grande diversidade é comum ver jogos que possuem a mesma finalidade serem nomeados de formas diferentes, e dependendo da cultura em que aquele jogo estiver inserido pode ser considerado jogo ou não.

Ex: arco e flecha pode ser um brinquedo, porém na cultura indígena é usado como arma para caça e pesca ou defesa do seu território.

Conceitos de jogo, brinquedo, brincadeira, lúdico, ludicidade, recreação e lazer

JOGO

Para Kishimoto o jogo:

  1. Um resultado de um sistema linguístico que funciona dentro de um contexto social (cada contexto assume uma concepção de jogo. Ex: o arco e flecha)
  2. Compõem um sistema de regras: identifica uma estrutura que caracteriza a especificidade da modalidade em questão. Ex: xadrez e Damas, ambos são jogos de tabuleiro, mas possuem regras diferentes.
  3. Compõem um objeto, refere-se ao jogo como objeto. Ex: o xadrez se materializa nas peças, nos tabuleiros. O futebol e o futsal se materializam no local onde são praticados, campo ou quadra.

Pode estar na prova que o jogo por ser muito complexo pode não ter uma definição específica! Características do jogo:

  • AUTOTELISMO;
  • ESPONTANEIDADE;
  • PRAZER;
  • FALTA DE ORGANIZAÇÃO;
  • LIBERAÇÃO DE CONFLITOS;
  • SUPRAMOTIVAÇÃO

BRINQUEDO

O brinquedo está ligado a brincadeira e ao jogo, porém possui características que o difere do jogo.

1ª o brinquedo não tem um sistema de regras que organizam a sua utilização.

2ª pode ser confeccionado para atividade lúdica, pode ser qualquer objeto que tenha perdido a sua função de origem. Ex: uma garrafa de refrigerante.

O brinquedo sugere um mundo imaginário para a criança.

BRINCADEIRA

É a ação/ato de brincar durante o jogo.

LÚDICO

Manifestação do jogo. Para alguns autores a manifestação do lúdico ocorre no jogo, que tem sua essência no divertimento, prazer, agrado e alegria.

LUDICIDADE

Sentimento interno de prazer que o individuo tem ao realizar uma ação que gosta.

RECREAÇÃO

É vista por duas vertentes:

  • Representa recreio, divertimento. Está direcionada ao objetivo de renovação e recuperação do trabalho.
  • Nos dias atuais a recreação vem do sentido de realização de brincadeiras, especialmente para os públicos infantis.

LAZER

É o tempo livre que o indivíduo não está fazendo nenhuma obrigação (trabalho, estudos, religiosas...)

Existe a relação entre tempo e atitude.

CONCEITO DE EDUCAÇÃO FÍSICA

É um área do conhecimento que sistematiza e desenvolve as manifestações da cultura corporal, como: ginástica, luta, dança, circo e esporte.

FASES DO DESENVOLVIMENTO HUMANO

Fase sensório-motora

  • Do nascimento até os 2 anos;
  • São usados nesta fase os jogos sensório-motores ou jogos de exercício;
  • Caracteriza-se pela repetição de gestos que a criança irá executar.

Fase pré-operacional 

  • Dos 2 aos 7 anos
  • Caracteriza-se pela fase do faz-de-conta;
  • Nesta fase são usados os jogos simbólicos;
  • Caracteriza-se pela assimilação da realidade por meio de fantasias.

Ex: quando a criança pega um cabo de vassoura para fingir que é um cavalo ou um copo de areia na praia sendo um castelo.

...

Baixar como (para membros premium)  txt (25.1 Kb)   pdf (162.9 Kb)   docx (28.2 Kb)  
Continuar por mais 13 páginas »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com