A Interação Do Homem Com O Computador
Pesquisas Acadêmicas: A Interação Do Homem Com O Computador. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: Kurunen • 1/9/2014 • 523 Palavras (3 Páginas) • 297 Visualizações
O nosso estudo constata ser imprescindível considerar a semiótica e a psicologia na construção
de Interfaces, pois a Interação do Homem com o Computador se faz possível a partir da percepção
cognitiva de um usuário junto aos signos que, por sua vez, projetam-se na tela do computador: o que
vemos na tela de um computador são as suas representações simbólicas.
Entretanto, a natureza sígnica da Interface Homem-Computador é composta por ícones, índices
e símbolos que, como vimos, podem ser melhor compreendidos pelo estudo das obras de Ferdinand
Saussure e de Charles Sanders Pierce, já que buscam as explicações primeiras acerca da semiologia e
da semiótica.
A semiologia está para a IHC fornecendo elementos para a compreensão da representatividade
linguística dos signos de Interface em correlação com o sentido semântico dos objetos materiais, como
no caso do signo “botão” existente e interpretado na Interface, porém com o significado correlato ao
do “botão” físico-material, e independente dos fonemas que compõem as palavras que o representa.
Descobriu-se ainda que a semiótica de Charles sanders Pierce, embora ampla e complexa, pode
ser sintetizada nos três preceitos seguintes: o quali-signo, o sin-signo e o legi-signo. Sendo que o
quali-signo é uma representação geral de um ícone que, por sua vez se faz demonstrado sempre que a
sua imagem represente algo diferente de si mesmo na tela de um computador, como o “e’” do
explorer, por exemplo. O sin-signo, a seu modo, compreende o índice que, não obstante, representa o
indício de algo que está para acontecer e, tomando por base a IHC, é exemplo de índice o cursor
piscando na tela de um editor de textos indicando que o programa se encontra pronto para se escrever.
Já o legi-signo é o símbolo e se correlaciona com a IHC pois a ideia de forma aceita por nossa
percepção, quando na utilização de Interfaces, é a simbolização que é feita de algo; um exemplo é a
imagem da folha do editor de textos simbolizando uma folha de papel com formato, cor, etc.
Notou-se ainda que se for considerado o fator de ação e reação (Teoria dos Reflexos
Condicionados), quando na construção de interfaces repetitivas, oriundo das pesquisas behavioristas, a
interface pode se tornar mais amigável e facilitadora de assimilação por parte do usuário, pois o
construtor poderá condicioná-lo de forma positiva, como ocorre com as caixas de diálogo, por
exemplo,
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