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ATPS ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO ETAPA 1 E 2

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Por:   •  6/6/2013  •  1.968 Palavras (8 Páginas)  •  767 Visualizações

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Etapas 1 e 2

Algoritmos – Noções de Algoritmos

Na bibliografia, encontramos diferentes definições para algoritmo, algumas tratam

uma simples receita de bolo como um algoritmo, outros autores consideram esses

exemplos simplificações demasiadas do conceito e preferem associar o conceito de

algoritmo a soluções computacionais.

Neste aspecto, podemos expressar a solução de qualquer problema na forma de

algoritmo, desde o mais simples ao mais complexo e independente se solucionáveis

no universo real, ou no universo computacional.

No dia-a-dia nos deparamos com diversos problemas que podem ser expressos na

forma de algoritmos, alguns simples rotinas como escovar os dentes, ir a faculdade,

preparar um suco de frutas, uma receita para fazer salada de batatas, as regras para

calcular uma equação de primeiro grau e muitos outros.

Em todos os algoritmos são identificadas características comuns, que são séries

finitas e bem definidas de passos ou regras que, quando realizadas, produzem um

determinado resultado.

Neste trabalho preferimos a definição de algoritmo como sendo:

Um conjunto de ações com propriedades especiais e especificas

e com algumas estruturas padrões para controlar a ordem na

qual as ações são realizadas.

São propriedades de algoritmos:

ações simples e bem definidas (não ambíguas);

seqüência ordenada de ações; seqüência finita de passos.

PSEUDO LINGUAGEM

PORTUGOL é uma pseudolinguagem que permite ao programador pensar no

problema em si e não no equipamento que irá executar o algoritmo. Em geral, a

medida que o programador vai ganhando experiência, existe a tendência de

utilização do PORTUGOL ainda no universo Real tornando mais fácil a transposição

do problema para o universo Computacional.

Todavia, devemos observar que mesmo com a utilização de pseudolinguagem na

modelagem de soluções, é importante considerar-mos a sintaxe (em relação à

forma) e a semântica (em relação ao conteúdo ou seu significado).

Lembre que na construção de algoritmo mostrada no tópico anterior, identificamos

dois conceitos básicos e fundamentais dos algoritmos.

Memória ( Estruturas de Dados ) para manipulação das informações.

Algoritmo ( Estruturas de Controle ) para manipulação das ações.

Esses conceitos estão representados nas linguagens de programação, reais ou

virtuais, através de variáveis (para representar a memória) e ações (para expressar a

solução na forma algoritmica).

A estrutura de um algoritmo em PORTUGOL pode ser dada como:

início

< declarações de variáveis > ( estrutura de dados )

< ações > ( algoritmo )

Fim

Em PORTUGOL, vamos considerar os tipos básicos como sendo um conjunto de 4

tipos principais, (embora nas linguagens de programação, como em C Sharp,

existam modificações para estes tipos principais).

Tipos básicos em Portugol :

Tipo Inteiro:

Intervalo de valores:

Número inteiro (negativo, nulo ou positivo).

-100, 0, 1, 2, 1250.

Operações:

+ (adição), - (subtração), * (multiplicação), / (divisão)

Exemplo:

int X;

int Idade;

int A, B, C;

( declaração de X do tipo inteiro )

( declaração de Idade do tipo inteiro )

( declaração de A, B e C do tipo inteiro )

• Tipo Real:

Intervalo de valores:

Número real (negativo, nulo ou positivo).

-10, -1.5, 11.2, 0, 1.0, 2, 50.23465

Operações:

+ (adição), - (subtração), * (multiplicação), / (divisão)

Exemplo:

real X;

real Peso;

real A, B, C;

( declaração de X do tipo real )

( declaração de Peso do tipo real )

( declaração de A, B e C do tipo real )

• Tipo Caracter:

Intervalo de valores:

Caracteres Alfanuméricos

casa, UFSC, Win7, 123, alfa#2

Operações:

+ (união), - (interseção)

Exemplo:

...

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