Ad1 Fund Prog
Monografias: Ad1 Fund Prog. Pesquise 861.000+ trabalhos acadêmicosPor: pricalper01 • 10/3/2014 • 429 Palavras (2 Páginas) • 288 Visualizações
Fundação CECIERJ - Vice Presidência de Educação Superior a Distância
Curso de Tecnologia em Sistemas de Computação
Disciplina Fundamentos de Programação
AD1 1° semestre de 2014.
IMPORTANTE:
- As respostas (programas) deverão ser entregues pela plataforma em um arquivo ZIP contendo
todos os arquivos de código fonte necessários para que os programas sejam testados.
- As ADs deverão ser entregues pela atividade "Entrega de AD1" antes da data final de entrega
estabelecida no calendário de entrega de ADs.
- A AD é um mecanismo de avaliação individual. As soluções podem ser buscadas por grupos
de alunos, mas a redação final de cada prova tem que ser individual.
1a Questão (1,0 pontos)
Escreva um programa em Pascal que leia do teclado um inteiro n, maior ou igual a 1, e que
apresente no vídeo n linhas da forma abaixo.
Por exemplo, as seguintes linhas devem ser apresentadas se n = 5.
25
25 16
25 16 9
25 16 9 4
25 16 9 4 1
Se n < 1, uma mensagem de erro deve ser apresentada no vídeo.
2a Questão (1,5 pontos)
Faça um programa em Pascal que leia números positivos do teclado, até que o número zero
seja digitado, e escreva na tela:
(a) quantos foram os números lidos;
(b) a média dos números lidos;
(c) o maior número lido;
(d) o menor número lido;
(e) o maior número par lido (caso algum número par tenha sido digitado);
(f) o menor número par lido (caso algum número par tenha sido digitado);
(g) o maior número ímpar lido (caso algum número ímpar tenha sido digitado);
(h) o menor número ímpar lido (caso algum número ímpar tenha sido digitado);
3a Questão (1,0 pontos)
Faça uma versão recursiva (sem utilizar repetição) do programa da 1a Questão.
4a Questão (2,5 pontos)
Utilizando as operações randomize e random, faça um programa em Pascal, contendo
subprogramas que:
(a) gere um vetor de dimensão 10, com números aleatórios no intervalo [10,99];
(b) escreva no vídeo o conteúdo do vetor;
(c) escreva no vídeo o elemento mais frequente (se
...