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Algoritimos E Programaçao

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Por:   •  6/10/2013  •  799 Palavras (4 Páginas)  •  284 Visualizações

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Definição de Estruturas

Uma estrutura é um conjunto de variáveis de tipos distintos ou não, agrupadas sob um único nome. As variáveis que compõem a estrutura são chamadas membros, campos ou elementos.

Construção e implementação de estruturas em Linguagem C

Digamos que você precisa controlar os seguintes dados relacionados ao estoque de um pequeno estabelecimento comercial:

 código

 nome do produto

 quantidade estocada

 valor de compra

 valor a ser vendido

 lucro

 observacões sobre o produto

Este seria um caso para o uso de estruturas, pois relacionados a cada produto teremos dados do tipo int(código,quantidade), char(nome, observações) e float(valor de compra, valor de venda, lucro).

A sintaxe para a declaração (ou criação) de uma estrutura é:

struct NOME_DA_ESTRUTURA

{

TIPO CAMPO1;

TIPO CAMPO2;

...........

...........

TIPO CAMPOn;

};

Para o caso exemplificado no item anterior poderíamos ter algo como:

struct produto

{

int codigo;

char nome[50];

int quantidade;

float valor_compra;

float valor_venda;

float lucro;

char obs[200];

};

É importante observar que a declaração da estrutura não cria, ainda, uma variável. A declaração da estrutura apenas cria um novo tipo de dado. Após criar a estrutura você pode declarar variáveis do tipo de estrutura criado.

Modelagem e utilização de Funções que manipulam Estruturas.

A sintaxe para acessar e manipular campos de estruturas é a seguinte:

NOME_DA_ESTRUTURA.CAMPO

Observe o código abaixo para um melhor esclarecimento:

/* acessando os campos de uma estrutura */

#include <stdio.h>

/* criando um novo tipo de dado "produto" */

struct produto

{

int codigo;

char nome[50];

int quantidade;

float valor_compra;

float valor_venda;

};

int main()

{

struct produto item; /* declarando uma variável "item" do tipo "struct produto" */

printf("Preenchendo a variável \"item\"\n");

printf("Item............:");

fgets(item.nome,50,stdin);

printf("Código..........:");

scanf("%d",&item.codigo);

printf("Quantidade......:");

scanf("%d",&item.quantidade);

printf("Valor de compra.:");

scanf("%f",&item.valor_compra);

printf("Valor de revenda:");

scanf("%f",&item.valor_venda);

printf("\n");

printf("Exibindo os dados\n");

printf("Código..........:%d\n",item.codigo);

printf("Item............:%s",item.nome);

printf("Quantidade......:%d\n",item.quantidade);

printf("Valor de compra.:%.2f\n",item.valor_compra);

printf("Valor de revenda:%.2f\n",item.valor_venda);

return(0);

}

Representação de Strings em Linguagem C

String é uma seqüência de caracteres utilizada para o armazenamento de texto. Na linguagem C strings são vetores de caracteres que possuem um caracter que indica o término de seu conteúdo, o caracter nulo ‘\0’ (contrabarra zero).

Manipulação de Strings: Funções nativas da Linguagem C

A maioria das funções de manipulação de string apresenta seus cabeçalhos em string.h. Dentre as principais funções destacam-se:

Função printf()

A função printf() é utilizada para escrever uma string no video. A função recebe como parâmetro uma string que pode ser escrita diretamente no video, por exemplo: printf(“Testando strings”). A função printf() também pode imprimir o conteúdo de uma string que está armazenada em um vetor de caracteres. Nesse caso usa-se o formato próprio de string (%s). Por exemplo:

char nome[] = “Maria Cristina”;

char sobrenome[] = “Silva”;

...

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