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Av2 - Ads - Sem 4 - Desenvolvimento Orientado A Objetos II

Trabalho Escolar: Av2 - Ads - Sem 4 - Desenvolvimento Orientado A Objetos II. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  18/6/2013  •  739 Palavras (3 Páginas)  •  846 Visualizações

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2.1 Levante ações éticas e não éticas envolvendo a locadora de livros do lado empresarial e cliente.

Éticas:

Tratar com cordialidade o cliente.

Incitar o competitividade no ambiente de trabalho mas respeitando os limites de cada funcionário.

Tomar mediadas justas para resolver alguma situação inesperada do cotidiano.

Não Éticas:

Falar em tom áspero com o funcionário na frente de estranhos.

Falar em voz alta para que todos possam ouvir que o cliente esta devendo algum a dinheiro a locadora.

Faltar com respeito para com os clientes.

2.2 Pesquise e descreva sobre a disponibilidade dos livros digitais em equipamentos móveis.

Livros digitais necessitam de um suporte para criação, armazenamento e tráfego. Os equipamentos portáteis, são os preferidos do consumidor moderno e apontam para uma tendência de convergência digital, não no sentido de unidade, mas no sentido de união.

A tendência é que estes equipamentos se complementem e se comuniquem entre si através de tecnologias pseudo padrões que passem pelo próprio hardware.

Ainda não há um equipamento único e padrão comum a todos os consumidores, como ocorre com o livro em hardware papel, mas a tendência aponta uma convergência de conteúdo para livros digitais com a utilização dos smartphones e avançando ainda mais para os tablets com sistemas operacionais mais abertos como o Android do Google.

2.3 De acordo com o ambiente (Onde o sistema será Instalado ) identificado na produção textual individual, faça a representação do diagrama de implantação utilizando a ferramenta Astah

2.4 Com base no item 3 crie uma interface com foco no cadastro do livro . Crie um projeto Windows Aplication no visual Studio 2010 utilizando a linguagem C# com técnicas de orientação a objetos, para alteração dos estados dos livros no banco de dados, imaginando que o usuário ira mudar o estado do livro. Ex: quando o livro esta emprestado e será devolvido, apresente uma mensagem que mostre essa mudança. Envie uma imagem da tela e o código fonte de aplicação.

Códigos Fontes:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

namespace LibrarySystem

{

public partial class Principal : Form

{

public Principal()

{

InitializeComponent();

}

private void tsbtnFuncionarios_Click(object sender, EventArgs e)

{

frmFuncionarios objFrmFuncionarios = new frmFuncionarios();

objFrmFuncionarios.ShowDialog();

}

private void tsbtnLivros_Click(object sender, EventArgs e)

{

frmLivros objFrmLivros = new frmLivros();

objFrmLivros.ShowDialog();

}

private void tsbtnSair_Click(object sender, EventArgs e)

{

if (MessageBox.Show("Você tem certeza que deseja sair do sistema?", "Mensagem do Sistema",

MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) == DialogResult.Yes)

{

Application.Exit();

}

}

private void tsbtnClientes_Click(object sender, EventArgs e)

{

frmClientes objFrmClientes = new frmClientes();

objFrmClientes.ShowDialog();

}

private void Principal_Load(object sender, EventArgs e)

{

}

private void toolStrip1_ItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e)

{

}

}

}

formLivro

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

...

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