Inteligencia Artificial
Dissertações: Inteligencia Artificial. Pesquise 861.000+ trabalhos acadêmicosPor: xandepmr • 29/11/2014 • 1.201 Palavras (5 Páginas) • 402 Visualizações
ATPS: ( Etapa 1 )
Passo 1
Grafos e suas Aplicações
Definição:
“Um grafo é um conjunto de pontos, chamados vértices, conectados por linhas, chamadas de arestas” [Wikipedia 2008], é uma abstração que permite codificar relacionamentos entre pares de objetos. Então um grafo é uma representação de um conjunto no qual cada um de seus elementos estabelece conexões com um ou mais elementos contidos nesse conjunto., é usado também como estruturas de dados para a programação de computadores.
Representação de Grafos
Um grafo pode ser representado de diversas maneiras. Apresentaremos as
três maneiras mais utilizadas:
1-Matriz de adjacência;
2-Lista de Adjacência;
3- Matriz de incidência.
1) Matriz de Adjacência
Seja G=(V,E) um grafo com n vértices. A matriz de adjacência para G é uma matriz
bidimensional nxn, que denotaremos por A, onde A(i,j)=1 se a aresta (i,j) está presente
em G.
2) Lista de Adjacência
Nesta representação, a linha i da matriz contém os vértices adjacentes ao vértice i.
Cada vértice i tem uma variável d[i] que guarda o grau do vértice i.
3) Matriz de Incidência
Seja G=(V,E) um grafo com n vértices e m arestas. A matriz de incidência para G é
uma matriz bidimensional nxm, que denotaremos por A, onde A(i,j)=1 se a aresta j
incide no vértice i em G.
Passo 2
Relatório do Agente de Resolução de Problemas
Objetivo: Desenvolver um programa capaz de definir para o viajante um caminho mais rápido em seu deslocamento de Arad à Bucharest.
Problema: Se deslocar de Arad até Bucharest através do melhor caminho usando as estradas descritas na ATPS.
Estado Inicial: Arad.
Estado Final: Bucharest.
Ações: Ir (Cidade1, Cidade2).
Espaço de Estados:
Rota 1: Arad, Timisoara, Lugoj, Mehadia, Giurgia, Bucharest.
Rota 2: Arad, Sibiu, Fagaras, Bucharest.
Rota 3: Arad, Sibiu, Rimnicu Vilcea, Pitesti, Bucharest.
Rota 4: Arad, Zerind, Oradea, Sibiu, Rimnicu Vilcea, Pitesti, Bucharest.
Rota 5: Arad, Zerind, Oradea, Sibiu, Fagaras, Bucharest.
Custo dos caminhos:
Rota 1: Arad – 118, Timisoara –
111, Lugoj – 70, Mehadia – 200, Giurgia – 90, Bucharest = 589.
Rota 2: Arad – 140, Sibiu – 90, Fagaras – 211, Bucharest = 441.
Rota 3: Arad – 140, Sibiu – 80, Rimnicu Vilcea – 97, Pitesti – 101, Bucharest = 418.
Rota 4: Arad – 75, Zerind – 71, Oradea – 151, Sibiu – 80, Rimnicu Vilcea – 97, Pitesti – 101, Bucharest = 575.
Rota 5: Arad – 75, Zerind – 71, Oradea – 151, Sibiu – 90, Fagaras – 211, Bucharest = 598.
Teste do estado objetivo: estado_atual = Bucharest?
Caminho: O mais curto: Arad – 140, Sibiu – 80, Rimnicu Vilcea – 97, Pitesti – 101, Bucharest = 418.
Passo 3
Função Heurística
O programa foi elaborado com o objetivo de ajudar ao viajante a sair da Cidade de Arad e chegar até a Cidade de Bucharest utilizando a rota mais curta possível (sendo 5 rotas possíveis), passando por várias cidades no caminho.
No final aparecerá qual é a rota mais curta da Cidade de Arad até a Cidade de Bucharest.
Passo 4
Código fonte
Todo o código do sistema encontra-se na linguagem C# e foi desenvolvido seguindo o paradigma de Orientação a Objetos.
Classe Cidade
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ATPS_IA
{
class Cidade
{
private string nome;
private List vizinhos;
public Cidade()
{
vizinhos = new List();
}
public Cidade(string nome)
{
this.Nome = nome;
vizinhos = new List();
}
public string Nome
{
get { return nome; }
set { nome = value; }
}
public void addVizinho(Vizinho vizinho)
{
vizinhos.Add(vizinho);
}
public Vizinho getVizinho(int indice)
{
return vizinhos[indice];
}
public
...