Jogos e prática social no Facebook
Pesquisas Acadêmicas: Jogos e prática social no Facebook. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: AABS • 2/12/2014 • Pesquisas Acadêmicas • 4.079 Palavras (17 Páginas) • 357 Visualizações
1. Introdução
Com a popularização dos chamados “sites de rede social”, novas práticas sociais
passaram a tomar forma no contexto das apropriações2 dessas ferramentas. Parte dessas
práticas surgem das próprias interações dos usuários com suas redes sociais. Outra parte é
decorrente da implementação de novas ferramentas dentro desses sistemas, que permitem que
novas ações sejam praticadas e novos sentidos, dados a esses sites. Essas ferramentas
constituem-se nos chamados “aplicativos desenvolvidos por terceiros” e são programas que
funcionam dentro desses sites, tais como jogos, questionários, presentes e etc.
Destes, de um modo especial, os jogos representam uma novidade importante. Não
apenas tornaram-se incrivelmente populares nos últimos meses e anos, como também
trouxeram novas práticas para o contexto das redes sociais. Apenas para que se tenha uma
idéia, somente a Zynga, empresa que desenvolve vários dos jogos mais populares no
Facebook3 concentra quase 250 milhões de usuários, mais de 50% do percentual total de
usuários do site de rede social. Dados recentes do Ibope/Nielsen, por exemplo, mostraram que
nesse mesmo site, o segundo site de rede social mais utilizado no Brasil, o uso de aplicativos
cresceu 323% entre maio e novembro de 2009. Desde grupo, quase 50% das visitas foram
direcionadas a apenas um aplicativo, um jogo, denominado FarmVille4
jogos, como o Mafia Wars e o Café World5
, que apenas adotou a possibilidade de desenvolvimento de aplicativos por terceiros em
Orkut6
2007, através do Open Social7
parte da audiência do site. De acordo com ReadWriteWeb8
jogo desenvolvido para o Orkut concentra, sozinho, cerca de 14 milhões de pessoas, mais
usuários do que o Twitter inteiro, o terceiro site de rede social mais acessado do Brasil.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1 Professora e pesquisadora do PPGL/UCPel. E-mail: raquel@pontomidia.com.br 2 O termo “apropriação” aqui é utilizado nos termos de Lemos (2001), onde se refere à incorporação da
ferramenta no repertório cultural de um grupo de indivíduos, emprestando a essa tanto um sentido técnico, como
um sentido simbólico e cultural, muitas vezes desviante em relação às proposta da mesma. 3 http://www.facebook.com
4 http://www.facebook.com/FarmVille
5 http://www.facebook.com/cafeworld
6 http://www.orkut.com
7 http://code.google.com/apis/opensocial/
8 Dados do final de 2009: http://readwriteweb.com.br/2010/01/11/colheita-feliz-e-maior-que-o-twitter-no-brasil/
Nesse contexto, observar as práticas sociais que emergem da apropriação desses jogos
é relevante. Afinal, qual seu impacto nas redes sociais presentes nos sites onde atuam? Que
tipo de comportamentos vão gerar nos grupos sociais online? Que subculturas emergem de
seu uso? Essas são questões importantes, algumas das quais focaremos neste trabalho.
O Mafia Wars9 (MW) foi o jogo escolhido como estudo de caso para a análise das
práticas sociais emergentes junto a esses sites de rede social. O Máfia Wars é um jogo do
estilo RPG (role playing game), onde os jogadores podem criar um personagem e inserir-se
em um mundo do crime, onde as máfias dominam. No entanto, é um jogo que funciona por
turnos, onde as únicas ações possíveis resumem-se a apontar e clicar e que permite um
envolvimento limitado do jogador. O objetivo deste trabalho é, dete modo, discutir como, a
partir da apropriação realizada por seus jogadores, o Mafia Wars expande seu universo,
criando comunidades, interferindo nas redes sociais aparentes no Facebook e gerando um
jogo muito mais imersivo, com características típicas dos MMORPGs (Massively Multiplayer
Online Role-Playing Game), tipo reservado a jogos muito mais imersivos. Para tanto, este
debate é baseado em uma pesquisa realizada a partir de um viés etnográfico no segundo
semestre de 2009, onde foram coletados dados e realizadas entrevistas com jogadores.
2 Rede Sociais na Internet
Uma rede social é compreendida como uma metáfora para a estrutura de um grupo
social. Assim, ela é constituída de nós (nodos), que representam os indivíduos e suas
conexões, normalmente os laços sociais existentes entre esses nós. Laços sociais são
evidentemente construídos entre os indivíduos, através das interações nas quais estes se
envolvem no dia a dia. São normalmente classificados como fortes e fracos (Granovetter,
1973). Os laços fortes são aqueles que compreendem
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