Programação Estruturada I
Seminário: Programação Estruturada I. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: • 12/10/2013 • Seminário • 840 Palavras (4 Páginas) • 269 Visualizações
Curso: 1° Período de SI e ADS
Disciplina: Programação Estruturada I
Data de entrega: 16/09/2013
Passo 1
Variáveis e seus tipos:
Para que o sistema “calculadora” funcione corretamente, será necessário a criação de quatro variáveis:
Tipo numérico real (Float):
• Val1: variável responsável de receber o primeiro valor informado pelo usuário.
• Val2: variável responsável de receber o segundo valor informado pelo usuário.
• Result: variável responsável de receber o valor final do resultado.
Tipo caracteres (Char)
• Op: variável responsável de receber a opção escolhida pelo usuário.
Funcionamento do Programa:
Ao abrir o programa será exibido para o usuário, um menu principal com as seguintes opções:
Menu Principal
• (+) - Soma
• (-) - Subtração
• (*) - Multiplicação
• (/) - Divisão
• (E) - Exponenciação
• (R) - Raiz Quadrada
• (P) – Porcentagem
• (S) - Sair
Será solicitado ao usuário escolher uma opção do menu principal.
Se opção escolhida não for igual a algum item do menu principal :
Mensagem: “Opção Invalida!”.
Programa retornará para início.
Se não, se opção for igual a algum item do menu verifique qual opção escolhida.
Se opção igual soma (+):
Solicite ao usuário primeiro valor;
Aguarde a informação do usuário;
Solicite ao usuário segundo valor;
Aguarde a informação do usuário;
Calcule os valores;
Exiba em tela o resultado;
Volte ao menu principal .
Se opção igual Subtração (-):
Solicite ao usuário primeiro valor;
Aguarde a informação do usuário;
Solicite ao usuário segundo valor;
Aguarde a informação do usuário;
Calcule os valores;
Exiba em tela o resultado;
Volte ao menu principal .
Se opção igual Multiplicação (*):
Solicite ao usuário primeiro valor;
Aguarde a informação do usuário;
Solicite ao usuário segundo valor;
Aguarde a informação do usuário;
Calcule os valores;
Exiba em tela o resultado;
Volte ao menu principal .
Se opção igual Divisão (/):
Solicite ao usuário primeiro valor;
Aguarde a informação do usuário;
Solicite ao usuário segundo valor;
Aguarde a informação do usuário;
Se valor informado igual Zero:
Mensagem: “Impossível dividir por zero”;
Retorna menu principal .
Se não for igual à zero:
Calcule os valores;
Exiba resultado;
Retorne ao menu principal.
Se opção igual exponenciação (E):
Solicite valor Base para usuário;
Aguarde a informação do usuário;
Se valor base igual à zero:
Mensagem: “Valor informado não pode ser zero”;
Retorna para menu principal.
Se não for igual à zero:
Solicite o valor do Expoente para usuário;
Aguarde a informação do usuário;
Calcula os valores;
Exiba resultado na tela;
Retorne ao menu principal.
Se opção igual raiz quadrada (R):
Solicite valor para usuário;
Aguarde informação do usuário;
Calcular valor;
Exiba resultado na tela;
Retorne ao menu principal.
Se opção igual à porcentagem (P):
Solicite valor ao usuário;
Aguarde informação do usuário;
Se valor igual à zero:
Mensagem: “valor invalido”;
Retorne ao menu principal.
Se não for igual à zero:
Solicite valor da porcentagem para usuário;
Aguarde informação usuário;
Calcule os valores;
Exiba resultado na tela;
Retorne ao menu principal.
Se opção igual a sair (S):
Fecha tela do programa.
Exemplo de tela declaração de variáveis:
Exemplo de tela código fonte função SOMA
Exemplo de tela execução do programa SOMA:
Passo 2
O COMANDO SYSTEM
Este recurso é uma forte ferramenta utilizada em linguagem de programação, colocada inclusa na biblioteca <stdio.h> e possibilita utilização no prompt de comando MSDOS. Alguns de seus comandos são:
• Color: Este comando altera as cores de fundo das janelas. Exemplo de color: system (“color 1E”)
• Pause: Executa uma pausa na execução do comando até que uma tecla seja pressionada. Aparece a seguinte mensagem: “Pressione qualquer tecla para continuar...”.
Exemplo: system (“pause”).
• CLR: Comando usado para limpar a janela utilizada.
Exemplo: system (“clr”).
• DIR: Utilizado para listar diretórios, arquivos etc., especificado.
Exemplo 1: system (“dir c:”).
Exemplo 2: 2 system (“dirc:>teste.txt”).
• MD: Cria pasta, ou seja, diretórios especificados. Se o local não for especificado, será criado no diretório executável no C:\ do Windows.
Exemplo: system (“md C:\minha pasta”).
• RD: Este comando remove pasta, apaga um diretório.
Exemplo: system (“rd C:\minha pasta”).
Passo 3
Como podemos perceber os comandos para MS-DOS são bastante variados e, como se não bastasse, podem ser ajustados para determinadas finalidades com o uso de parâmetros. Uma boa maneira de conhecer os parâmetros de cada comando ou mesmo de obter ajudar quando determinadas instruções falham, é digitando o nome do comando seguido de /?. Você também pode digitar help no prompt para conhecer uma lista dos comandos suportados pelo seu sistema operacional.
A função system é a forma mais fácil de, a partir de um programa em C, se conseguir executar outro programa. Esta função aceita como argumento um comando da shell, executa-o e devolve ao programa o valor retornado pelo comando executado.
Basicamente a função system faz um “for” para criar um processo filho. O processo filho usa a system call exec para correr uma shell, shell essa que interpreta o comando contido no argumento da função system e executa-o. Além disso, a função system depois de lançar o processo filho executa a system call wait para esperar que a shell termine a execução do comando. É através desta system call que tem acesso ao valor retornado pelo comando executado pela shell.
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(void)
{
/*aqui você pode mostrar ao usuário diversas opções relacionadas a números*/
int N;
scanf("%d",&N);
if(N==1){
system("reboot"); /*se o usuário tiver digitado 1 o sistema irá reiniciar*/
}
else{
if(N==2){
system("halt"); /* caso o usuário digitar 2 o sistema finalizará*/
}
else{
printf("Opção inválida");
}
}
}
Tabela de exemplo comandos:
OPÇÕES DESCRIÇÃO
Title Altera do titulo da janela do programa,
Clr Clear Screen, Limpa a tela e posiciona o cursor na primeira coluna da primeira linha.
Pause Executa uma pausa no programa até que seja pressionada uma tecla qualquer.
Color Altera as cores do fundo da tela e das letras.
...