Prova Unip
Ensaios: Prova Unip. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: junior.corazza • 7/4/2014 • 531 Palavras (3 Páginas) • 2.149 Visualizações
Contexto
Soluções tecnológicas freqüentemente precisam autom
atizar processos cuja
linha de raciocínio utiliza conhecimento implícito.
Este conhecimento pode ser
representado na forma de regras, que em conjunto fo
rmam uma base de
conhecimento capaz de inferir do mundo informações
de relevância e tomar
determinadas ações quando um conjunto de premissas
é satisfeito [1].
Existem abordagens de sistemas de conhecimento bas
eados em regras para
praticamente todas as linguagens do mercado que seg
uem o paradigma de
programação orientado a objetos, que desde os anos
90 é o paradigma dominante na
indústria de software e o que mais cresce em uso. A
relativa abrangência de tais
sistemas mostra que há interesse da comunidade tecn
ológica na área, no entanto nem
sempre a combinação de regras e objetos satisfaz na
tentativa de promover um
sistema híbrido integrado [3].
Há uma dificuldade em suportar ambos os paradigmas.
Os dois são adequados
para diferentes tipos de tarefas e uma integração s
atisfatória precisa resolver algumas
questões conceituais a respeito desses conflitos de
paradigma.
Segundo o estudo de François Pachet [3], um ponto c
rucial está em conceber
uma integração onde haja uma compatibilidade mútua
entre as duas linguagens.
Linguagens de regras usualmente acessam a estrutura
de seus fatos como elementos
de uma memória de trabalho, prática contrária à fil
osofia orientada a objetos. A
integração também pode encontrar problemas em torno
do princípio do
encapsulamento. Os objetos, que são projetados para
esconder estruturas de dados e
detalhes de implementação, podem entrar em conflito
com regras que queiram
manipular explicitamente a estrutura dos fatos, o q
ue não é considerada uma boa
prática dentro do paradigma orientado a objetos.
Faz parte da solução para integrar de maneira bem s
ucedida ambos os
paradigmas encontrar a simbiose lingüística [2] ent
re as duas linguagens, isto é,
permitir que os programas escritos em uma linguagem
possam referenciar programas
implementados na outra de forma transparente e auto
mática.
Diante desta contextualização, é proposta uma lingu
agem para desenvolver
conhecimento baseados em regras como uma extensão s
imbiótica para C#, uma das
linguagens mais relevantes dentro do paradigma orie
ntado a objetos.
3
Objetivos
Este trabalho pretende construir um sistema que per
mita integrar objetos da
plataforma Microsoft .NET escritos na linguagem C#
com regras de produção, de modo
que, ao final do trabalho, seja desenvolvida uma li
nguagem, de nome R#, que é uma
DSL (Domain-Specific Language) complementar a C#. O
objetivo de R# é estender a
linguagem C# no sentido de permitir a especificação
de regras de produção orientada a
objetos.
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