Qual a vantagem de se usar uma linguagem de programação para autoria de multimídia?
Tese: Qual a vantagem de se usar uma linguagem de programação para autoria de multimídia?. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: Eli Zardo • 14/6/2013 • Tese • 1.067 Palavras (5 Páginas) • 634 Visualizações
1. Qual a vantagem de se usar uma linguagem de programação para autoria de multimídia?
Esta ferramenta apresenta a vantagem de se ter maior flexibilidade para a construção do produto, permitindo a construção de comportamento dinâmico e adicionando maior interatividade ao produto multimídia criado
2. Qual a principal linguagem para produção de títulos hipermídia?
HTML
Qual a diferença entre um site estático e um site dinâmico?
Sites estáticos oferecem pouca interatividade com o usuário e apresentam informação numa página que foi gerada em tempo de desenvolvimento, ou seja, quando o site foi construído.
Sites dinâmicos oferecem maior interatividade com o usuário, sob a forma de pesquisas, escolhas de opções e geram informação com base nas informações do usuário, gerando as páginas em tempo de execução e apresentando informações sempre atualizadas. Normalmente as informações são lidas em um banco de dados e as páginas possuem scripts que são processados pelo servidor que interpreta o script gerando o conteúdo da página dinamicamente. Estes scripts são escritos em alguma linguagem de script tal como PHP, ASP, JSP e que pode ser interpretada pelo servidor web
3. Descreva o processo de geração de páginas dinâmicas.
4. Cite as principais características dos aplicativos multimídia.
Construção Visual da Interface com o Usuário com o uso de ferramentas de desenho e formulários;
Mecanismos para inclusão de material multimídia na interface;
Possibilidade de programação em alguma linguagem de programação para resposta às ações do usuário
5. Quais os principais objetivos de uma boa interface com o usuário?
Velocidade de aprendizado pelo usuário das principais funcionalidades do aplicativo
Velocidade de uso pelo usuário das funções do aplicativo
Redução de erros do usuário com o uso de uma boa interface com o usuário
Lembrança rápida, pelo usuário, das funções disponíveis no aplicativo
6. Quais são as etapas do ciclo de vida de um projeto multimídia?
Ativação, Especificação, Desenvolvimento, Operação, Direitos Autorais. AEDOD
7. Com relação a Direitos autorais, que cuidados devem ser considerados quando ao uso de imagens, vídeos e animações em um projeto multimídia? Quais restrições de uso destes produtos devem ser consideradas?
É necessário considerar as questões de direitos autorais para evitar processos judiciais ou utilizar fontes de domínio público para conseguir material cuja utilização é autorizada (clip-art). Restrições podem ser de diversos tipos, incluindo prazo de utilização, forma e mídia para distribuição, limitação geográfica para comercialização do produto
8. O que é especificação em um projeto multimídia? Quais são as atividades desta etapa e quais são os produtos gerados nesta etapa?
É a fase em que é feita a definição precisa, detalhada, completa e sem ambiguidades do produto multimídia que se deseja construir, as etapas são:
A ANÁLISE: busca obter uma descrição do produto a ser construído com um nível de detalhes que permita uma boa visão de tudo o que é necessário para o desenvolvimento do projeto.
O PLANEJAMENTO busca desenvolver um plano detalhado de todo o trabalho necessário, identificando as etapas e atividades, o prazo de cada atividade, os critérios de aceitação e controle
9. Com relação ao planejamento de um projeto multimídia quais os aspectos que devem ser considerados?
O processo e método a ser usado para o desenvolvimento; Forma de validação e controle da qualidade; Forma de comunicação com o cliente; Recursos humanos e materiais necessários; Custos; Prazo; Resultados a entregar; Riscos a serem tratados e como trata-los
10. Quais aspectos devem ser considerados em um desenho de interface com o usuário?
Deve ter uma boa interatividade com o usuário
11. O que é Vetorização?
Vetorização é o processo de passagem do domínio de imagens formadas por pixel para o domínio de imagens formadas por entidades geométricas
12. Qual formato de arquivo vetorial suporta o uso de animações e é padronizado pelo W3C?
SVG ( Escalável Vector Graphics )
13. O que são transformações lineares? Cite dois exemplos.
As transformações lineares são as operações sobre as entidades geométricas que podem ser descritas por fórmulas lineares, baseadas em equações do primeiro grau. Em termos computacionais são operações fáceis de calcular e rápidas.
Translações - Os pontos de uma entidade tem suas coordenadas adicionadas de um par de valores constantes, o deslocamento.
Rotações - Os pontos de uma entidade são girados de um ângulo constante em relação a um ponto de referência
14. Qual a
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