A Computação Gráfica
Por: Fernando Bispo • 15/9/2018 • Projeto de pesquisa • 367 Palavras (2 Páginas) • 245 Visualizações
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ATIVIDADE 2 COMPUTAÇÃO GRAFICA
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Guarulhos
2018
ATIVIDADE 2 COMPUTAÇÃO GRAFICA
Trabalho apresentado ao Curso Sistema de Informação da Faculdade ENIAC para a disciplina
Prof.
Guarulhos
2018
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Respostas
Cite alguns dispositivos de ENTRADA que atendam a grupos de usuários com características especiais. (deficientes auditivos, cegos, etc.)
Touch panel “touch screen” permite ao usuário tocar a tela com o dedo para mover o cursor. Em geral, um touch panel consiste de uma tela transparente sobreposta à tela do monitor. Normalmente utilizado em locais que não terá auxilio de teclado.
Uma mesa digitalizadora constitui-se de uma superfície plana, com tamanho variável, e de um instrumento indicador em forma de caneta ou bloco. Conforme o indicador vai deslocando na superfície plana os dados são capturados e enviados ao computador.
Motion Capture ou Captura de movimento, é um termo usado para descrever o processo de gravação de movimento e transposição do movimento em um modelo digital criando modelos de movimento que podem ser modelado de acordo com o projeto em mente.
Data Glove “Luva Virtual” e um dispositivo que consiste em um conjunto de sensores acoplados a uma luva de detecta os movimentos e força do dedos.
Normalmento muito ultilizado ultimamente em realidade virtual.
Cite alguns dispositivos de ENTRADA que atendam a grupos de usuários com características especiais. (deficientes auditivos, cegos, etc.)
Touch panel “touch screen” permite ao usuário tocar a tela com o dedo para mover o cursor. Em geral, um touch panel consiste de uma tela transparente sobreposta à tela do monitor. Normalmente utilizado em locais que não terá auxilio de teclado.
Uma mesa digitalizadora constitui-se de uma superfície plana, com tamanho variável, e de um instrumento indicador em forma de caneta ou bloco. Conforme o indicador vai deslocando na superfície plana os dados são capturados e enviados ao computador.
Motion Capture ou Captura de movimento, é um termo usado para descrever o processo de gravação de movimento e transposição do movimento em um modelo digital criando modelos de movimento que podem ser modelado de acordo com o projeto em mente.
Data Glove “Luva Virtual” e um dispositivo que consiste em um conjunto de sensores acoplados a uma luva de detecta os movimentos e força do dedos.
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