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A ORIENTAÇÃO A OBJETOS JAVA

Por:   •  27/5/2019  •  Artigo  •  489 Palavras (2 Páginas)  •  232 Visualizações

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- Encapsulamento:

Separa o programa em partes. Uma classe tem atributos onde somente a classe acessa, porem podem ser alterados com os getters e setters.

public class Empregado {

    String nome;

    int cpf;

    String getNome() {

        return nome;

    }

    public void setNome(String nome) {

       this.nome = nome;

          }

    public int getcpf() {

        return cpf;

    }

    public void setCpf(int pdf) {

        this.cpf = cpf;

    }

- Polimorfismo:

Capacidade que o Java nos dá de controlar todas as formas de uma maneira mais simples e geral, sem ter que se preocupar com cada objeto especificamente. Cada objeto terá sua forma própria.

Ex:

Pizza pizzaCalabresa  = new Pizza();

Pizza pizzaNapolitana  = new Pizza();

- Herança:

Criar classes usando outras classes já existentes, uma classe herda as características de outra se forem parecidas, também podem ser adicionados mais atributos a classe.

Ex:

Numa revenda de veículos temos carros e motos, todos pertencem a classe “Veiculo”, tendo em comum varias características como: motor, marca, preço, cor.. Mas tem outras características que apenas os carros têm: 4 rodas, ar-condicionado... As caraterísticas que as duas subclasses “Carro” e “Moto” tem em comum são herdadas da classe mãe/Superclasse “Veiculo” e os atributos específicos de cada classe são adicionados em cada.

- Classes Abstratas:

Não permitem realizar qualquer tipo de instância. São classes feitas especialmente para serem modelos para suas classes derivadas, servem para classificar grupos de objetos.

Ex: Criar um objeto carro esportivo e carro de passeio, crio uma classe mãe que será abstrata chamada de automóvel (os dois objetos pertencem a essa classe) e nela com get e set do fabricante. Assim, ao criar as classes CarroEsportivo e CarroPasseio eu estendo classe automóvel e desço o get e set fabricante.  dessa maneira ao instanciar o objeto tanto faz qual das duas classes eu terei que preencher qual o fabricante do carro.

 - Interface:  

Um plano grafico que faz a comunicação entre dois meios diferentes, criando escolhas para as classes implementarem.

Ex: sistema operacional, cardápio, aplicativo.

- Sobrecarga:

quando você escreve métodos com o mesmo nome mas com assinaturas diferentes.

Ex:

public void init()
public void init(String value)
public void init(Sring value, String key)
public void init(Integer value)

Sobrescrita - Em uma herança temos na classe mãe e na subclasse método com mesmo nome e assinatura, mas com saída de dados diferentes.

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