CURSO DE BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
Por: Gabriel Rodrigues • 16/5/2022 • Monografia • 14.923 Palavras (60 Páginas) • 120 Visualizações
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UNIVERSIDADE DE SA˜O PAULO ESCOLA DE ARTES, CIEˆNCIAS E HUMANIDADES
CURSO DE BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAC¸ A˜O
CAIO VALVERDE COLANERI GABRIEL RODRIGUES SANTOS
Registro, transmiss˜ao e segmenta¸c˜ao eficiente de dados relevantes para avalia¸c˜ao da experiˆencia de usu´ario em intera¸c˜ao 3D
S˜ao Paulo 2021
CAIO VALVERDE COLANERI GABRIEL RODRIGUES SANTOS
Registro, transmiss˜ao e segmenta¸c˜ao eficiente de dados relevantes para avalia¸c˜ao da experiˆencia de usu´ario em intera¸c˜ao 3D
Monografia apresentada `a Escola de Artes, Ciˆencias e Humanidades da Universidade de S˜ao Paulo, como parte dos requisitos exigidos na disciplina ACH 2018 - Projeto Supervisionado ou de Gradua¸c˜ao II, para obten¸c˜ao do t´ıtulo de Bacharelado em Sistemas de Informa¸c˜ao.
Modalidade: TCC longo (1 ano) - em grupo
Orientador: Prof. Dr. Joa˜o Bernardes
S˜ao Paulo 2021
COLANERI, Caio; SANTOS, Gabriel. Registro, transmiss˜ao e segmenta¸c˜ao eficiente de dados relevantes para avalia¸c˜ao da experiˆencia de usu´ario em interac¸a˜o 3D. 2021. 51 f. Monografia (Bacharelado em Sistemas de Informac¸a˜o) – Escola de Artes, Ciˆencias e Humanidades, Universidade de S˜ao Paulo, S˜ao Paulo, 2021.
Apesar de ser uma t´ecnica que torna poss´ıvel a ana´lise e explorac¸a˜o de dados de natureza multidimensional, a intera¸c˜ao 3D enquanto componente em Sistemas de Informa¸c˜ao ´e visto como sendo dif´ıcil de ser implementado em fun¸c˜ao de, dentre outras coisas, a falta de m´etodos e crit´erios para sua avalia¸c˜ao de User Experience (UX), o que impossibilita prever sua aceita¸c˜ao e utiliza¸c˜ao na pr´atica. A fim de contribuir para a viabiliza¸c˜ao e execuc¸a˜o de um experimento que visa avaliar se uma nova t´ecnica de avaliac¸a˜o UX baseada no reconhecimento de emo¸co˜es faciais ´e eficiente em cen´arios de intera¸cao 3D, o presente trabalho buscou, atrav´es de uma revis˜ao bibliogr´afica, propor uma metodologia para a execuc¸a˜o desse experimento e desenvolver proto´tipos para realizac¸a˜o de cada uma de suas etapas, chegando `a uma pipeline que faz uma grava¸c˜ao em v´ıdeo da cˆamera do usu´ario usando o padra˜o de codificac¸a˜o H.264/Advanced Video Coding (AVC), registro textual com timestamp dos eventos do jogo, transcoding do v´ıdeo para padr˜ao H.265/High Efficiency Video Coding (HEVC) usando o bina´rio ffmpeg, transmissa˜o utilizando protocolo Grid File Transfer Protocol (GridFTP) e segmentac¸a˜o de faces usando Haar Features considerando um pr´e-processamento composto pelo uso das t´ecnicas Gamma Intensity Correction (GIC) e Histogram Equalization (HE).
Palavras-chaves: 3D. Intera a˜o 3D. UX Avaliac¸a˜o de UX. Captura de v´ıdeo. Unity. Com-
pacta¸c˜ao de v´ıdeos. Segmenta¸c˜ao de Faces. Transferˆencia de arquivos.
COLANERI, Caio; SANTOS, Gabriel. Registro, transmiss˜ao e segmenta¸c˜ao eficiente de dados relevantes para avalia¸c˜ao da experiˆencia de usu´ario em intera¸c˜ao 3D. 2021. 51 p. Monograph (Bachelor of Information Systems) – Escola de Artes, Ciˆencias e Humanidades, Universidade de S˜ao Paulo, S˜ao Paulo, 2021.
Despite being a technique that makes the analysis and exploration of multidimensional data possible, 3D interaction as a component in Information Systems is seen as being difficult to be implemented due to, among other things, the lack of methods and criteria for its User Experience (UX) assessment, which makes it impossible to predict its acceptance and use in practice. In order to contribute to the feasibility and execution of an experiment that aims to assess whether a new UX assessment technique based on the recognition of facial emotions is efficient in 3D interaction scenarios, the present work sought, through a literature review, to propose a methodology to carry out this experiment and develop prototypes to carry out each of its steps, arriving at a pipeline that makes a video recording from the user’s camera using the encoding standard H.264/Advanced Video Coding (AVC) , textual record with timestamp of game events, transcoding of video to H.265 standard/High Efficiency Video Coding (HEVC) using binary ffmpeg, transmission using protocol Grid File Transfer Protocol (GridFTP) and face segmentation using Haar Features considering a pre-processing composed by the use of Gamma Intensity Correction (GIC) and Histogram Equalization (HE).
Keywords: 3D. 3D Interaction. UX Evaluation. Video capture. Unity. Video compression. Faces segmentation. File transfer.
Figura 1 – Artefatos Temporais e Espaciais 14
Figura 2 – Classifica¸c˜ao das t´ecnicas de detec¸c˜ao de faces 16
Figura 3 – Haar-like features usados para o m´etodo de detecc¸a˜o de faces Viola-Jones 17 Figura 4 – Efeitos das t´ecnicas de pr´e-processamento mas comuns 18
Figura 5 – Printscreen da tela do jogo em desenvolvimento 19
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