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Linguagem de Programação AV 03 2013

Por:   •  8/6/2016  •  Exam  •  756 Palavras (4 Páginas)  •  806 Visualizações

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1a Questão (Cód.: 95075)

Pontos: 1,0  / 1,0

Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.

[pic 1]

polimorfismo.

[pic 2]

encapsulamento.

[pic 3]

subclasse.

[pic 4] [pic 5]

herança.

[pic 6]

mensagem.


 [pic 7]2a Questão (Cód.: 32034)

Pontos: 1,0  / 1,0

Uma classe que não é concebida para criar instâncias, servindo como uma superclasse para outras classes é a:

[pic 8]

dinâmica

[pic 9]

múltipla

[pic 10]

obstrutiva

[pic 11]

concreta

[pic 12] [pic 13]

abstrata


 [pic 14]3a Questão (Cód.: 32545)

Pontos: 1,0  / 1,0

Na programação orientada a objetos uma classe _______________.

[pic 15]

tem o mesmo significado que objeto

[pic 16] [pic 17]

representa um conjunto de objetos com características comuns

[pic 18]

refere-se a um objeto devidamente classificado

[pic 19]

refere-se a um objeto devidamente catalogado

[pic 20]

representa a instância de um objeto


 [pic 21]4a Questão (Cód.: 31668)

Pontos: 1,0  / 1,0

Generalização é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis(atributos), também é conhecido como: (Fonte: adaptado IBM)

[pic 22]

Agregação

[pic 23]

Associação

[pic 24] [pic 25]

Herança

[pic 26]

Classe Abstrata

[pic 27]

Abstração


 [pic 28]5a Questão (Cód.: 32039)

Pontos: 1,0  / 1,0

Orientação a Objetos é uso básico do Java, sendo assim assinale a alternativa correta.

[pic 29] [pic 30]

uma classe que implementa uma interface se compromete a implementar os métodos estipulados na mesma

[pic 31]

o polimorfismo é o mecanismo para herdar métodos e atributos da superclasse

[pic 32]

um problema do paradigma de Orientação a Objetos é a ausência de recursos para reutilização de código

[pic 33]

classes são instâncias de objetos

[pic 34]

nos objetos, os atributos definem o seu comportamento e os métodos o seu estado


 [pic 35]6a Questão (Cód.: 32040)

Pontos: 0,0  / 1,0

Pode-se dizer sobre exceções que: Marque a alternativa correta.

[pic 36]

a estrutura de uma exceção é o bloco catch, que resume-se em tentar executar o código, bloco try, que fará todo o tratamento em caso de algum erro

[pic 37]

é obrigatório utilizar o comando finally em todos tratamentos de exceção

[pic 38]

são as principais classes de exceções Java: NullPointerException, offExcecpion e onException

[pic 39] [pic 40]

throws é o comando responsável pela implementação de uma exceção

[pic 41] [pic 42]

o tratamento de exceção deve ser feito em todos os casos em que haja probabilidade de ocorrer um erro.

...

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