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Sistemas Embarcados

Por:   •  1/6/2018  •  Abstract  •  397 Palavras (2 Páginas)  •  248 Visualizações

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Avaliação de Programação de Aplicativos

⦁ Oque é um aplicativo, cite 2 exemplos.

⦁ Cite, descreva, 2 sistemas operacionais utilizados em Celulares, e diga pelo menos 2 vantagens e desvantagens de cada sistema.

⦁ Cite e descreva 2 ferramentas de desenvolvimento Mobile.

⦁ Oque é um aplicativo Hibrido e um Nativo ?

⦁ No desenvolvimento de aplicação para dispositivos móveis, em vez de se utilizar uma plataforma específica, pode-se optar por um tipo híbrido, como, por exemplo, um componente HTML 5 envelopado em containers para acessar recursos específicos de cada plataforma.

⦁ Certo B) Errado

⦁ Porque devemos fazer um bom Desing de um app ?

⦁ Qual a importância de fazer o Brief ing de nosso app ? e Qual ferramenta podemos utilizar para fazer isso ?

⦁ Oque é Personas ?

Oque é MAPEAMENTO DE EXPRESSÕES ?

⦁ Cite os 4 Principais ramos para ter um aplicativo de sucesso.

⦁ Descreva oque é Programação de baixo nível.

⦁ Descreva oque é Programação de alto nível.

⦁ Descreva oque é Programação estruturada.

⦁ Descreva oque é Programação Modular.

⦁ Descreva oque é POO.

⦁ Segundo Fowler (2005), nas estratégias orientadas a objeto, desenha-se um determinado diagrama para uma única classe para mostrar o comportamento do ciclo de vida de um único objeto. Como se denomina esse diagrama?

A ) Objetos B) Máquina de estados C) Atividades D) Interação E) Classes

carro (objeto)

tamanho

capacidade porta-malas

quantidade de portas

trava porta

destrava porta

Nas informações listadas acima, referentes ao objeto carro, a informação trava porta, quando analisada em relação à orientação a objetos, representa 

⦁ Uma Classe B) Um Método C) Uma herança D) Uma estrutura E) um atributo

⦁ Diferentemente da programação estruturada, a programação orientada a objetos baseia-se em classes, as quais possuem atributos e métodos acoplados. 

⦁ Certo B) Errado

⦁ Um objeto apresenta três características básicas, o estado, a identidade e o comportamento. A parte de dados de um objeto é definida por um conjunto de mensagens, e a porção funcional, por um conjunto de atributos.

A) Certo B) Errado

⦁ Em relação à programação orientada a

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