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Tecnico em informatica para internet(etb) exercicio 2 interface humano computador

Por:   •  27/9/2015  •  Exam  •  524 Palavras (3 Páginas)  •  386 Visualizações

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Exercicio 2

Respostas:

1.A vantagem do protótipo do tipo cenário é permitir a avaliação inicial de uma interface sem custo, porém, como uma desvantagem desse modelo temos a não possibilidade de interação com dados e elementos reais.

2.

A

D

B

C

E

3.

Fácil de aprender, fácil de lembrar, eficiência, poucos erros, satisfação subjetiva.

4.

Metas: é considerado um estado do domínio da aplicação especificado em determinados níveis de abstração.

Tarefas: è um conjunto estruturado de atividades necessárias para o usuário atingir a meta.

Ações: A ação é a interpretação do usuário sobre o sistema destinado a realização da tarefa.

5.

[pic 1]

                        

                                        

                        

7.b)

8.b)

9.

V

V

V

F

F

V

10/11. //como cada uma só tem uma img eu transformem as 2 questões numa só

        Resposta:

        A interface da 11 é melhor pois da uma sensação de erro melhor a 10 parece mas um lembrete

12. Sim, pois impede que o usuário digite de forma errada no campo data de nascimento.

13. c)

14. Do projetista, o projetista que tem que criar interfaces de fácil entendimento para o usuário afinal o cliente tem sempre razão.

15. è uma mensagem bem clara que indica o que o usuário fez de errado e o que deveria te feito de certo, pra fica melhor eu tiraria esse 3 pontos do final e colocaria em letra minúscula para da um tom mas neutro.

16.significa que a interface tem que se mas amigável tem que se adequar aquilo que o cliente precisa, não é o cliente que tem que saber usar a interface , a interface que tem que ser de fácil acesso

17. e)

18. A condução com feedback imediato tem por regra que: mediante uma ação, o usuário sempre devera ter uma resposta rápida da interface.

19.promover a interação do usuário.

20. A diferença básica entre eles é que o design conceitual trata do sistema em termos abstratos e o design físico trata em termos concretos.

21.A inspeção cognitiva verifica a reação e percepção do usuário durante a interação com o sistema  pela primeira vez.

22. * comparar as ações disponíveis e o feedback da interface com os objetivos e conhecimento do usuário;

*avaliar se o software esta proporcionando ao usuário facilidade no processo de interação.

*avaliar a interface diante de uma tarefa especifica realizada pelo usuário;

...

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