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A Estrutura de Seleção em Programação

Por:   •  12/11/2019  •  Artigo  •  1.159 Palavras (5 Páginas)  •  224 Visualizações

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Bacharelado em Ciência e Tecnologia[pic 1]

Processamento da Informação

Exercícios

EXERCÍCIOS

Seleção Simples e Composta

(parte 3)

Material produzido por professores da

UFABC

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Processamento da Informação

Exercícios

Relembrando...

[pic 3]

Bacharelado em Ciência e Tecnologia

Processamento da Informação

Exercícios

Coisas para não esquecer:

[pic 4]

  • Problemas que envolvam “decisão” podem ser tratados com ESTRUTURAS DE SELEÇÃO (ou condição)
  • Uma Condição é formulada com o uso de Operadores

Relacionais

  • Os símbolos dos OPERADORES RELACIONAIS são:

  • igual 🡺 =

        diferente 🡺 <>        ou        !=

  • Maior 🡺 >
  • Maior ou igual 🡺 >=

  • Menor 🡺 <

  • Menor ou igual 🡺 <=

No PORTUGOL o

[pic 5]

símbolo de

igualdade é

É ==

[pic 6]

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Exercícios

Relembrando ...

  • A estrutura de SELEÇÃO COMPOSTA tem a seguinte sintaxe em PORTUGOL

[pic 7]

SINTAXE PORTUGOL STUDIO

se ( condição ) {

instruções do bloco

“verdadeiro”

}

senao {

instruções do bloco

“falso”

}

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Exercício 1

[pic 9]

Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: “Não houve vencedor”

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Processamento da Informação

Exercícios

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Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: “Não houve vencedor”

[pic 12][pic 13][pic 14][pic 15]

Identifique os elementos para a solução

ENTRADA, PROCESSAMENTO, SAÍDA!

Bacharelado em Ciência e Tecnologia[pic 16]

Processamento da Informação

Exercícios        TEMPO

[pic 17]

Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que

informe o número total de gols marcado num jogo

de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: “Não houve vencedor”

[pic 18][pic 19][pic 20][pic 21][pic 22]

  • Qual a SAÍDA de Dados?

[que resultado(s) o algoritmo deve produzir?]

[pic 23][pic 24][pic 25][pic 26][pic 27]

  • Qual a ENTRADA de Dados?

[quais os insumos necessários para produzir a(s) saída(s)?

[pic 28][pic 29][pic 30][pic 31][pic 32]

  • Qual o PROCESSAMENTO necessário?

[para transformar a entrada em saída de dados?]

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Exercícios

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Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que

informe o número total de gols marcado num jogo

de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: “Não houve vencedor”

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  • Qual a SAÍDA de Dados?

[que resultado(s) o algoritmo deve produzir?]

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Exercícios

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Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que

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