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Algoritmos e programação de computadores

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Por:   •  25/8/2014  •  Projeto de pesquisa  •  1.005 Palavras (5 Páginas)  •  316 Visualizações

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MC102 – Algoritmos e Programação de Computadores

1ª Aula – Introdução à Programação de Computadores

1. Objetivos

• Situar a atividade de programação de computadores

• Apresentar conceitos fundamentais relativos à programação de computadores

2. Motivação

A programação de computadores é uma atividade que leva à representação dos passos necessários à resolução de um problema em linguagem de programação. Para dar início ao aprendizado dessa atividade, é importante compreender seu contexto, seu propósito, os conceitos básicos subjacentes, bem como tomar contato com o ferramental necessário a sua realização.

3. Conceitos

3.1 O que é um computador? Para que serve?

(de sofisticada máquina de calcular à mídia)

 “Um computador é uma coleção de componentes que realizam operações lógicas e aritméticas sobre um grande volume de dados.” (Miyazawa, 2001)

 Computador é ferramenta de trabalho (ex. editores de textos, planilhas, sistemas de informação, etc).

 Computador é mídia: serve como canal na comunicação humana (ex. FAX, Web, ICQ, apresentação multimídia, etc).

3.2 Como funciona um computador?

(organização de um computador)

Figura 1: Organização Básica de um Computador Seqüencial (Miyazawa, 2001:1)

3.3 O que é algoritmo? Qual sua relação com programação de computadores?

(definição geral de algoritmo, sua origem, exemplos)

 “Um procedimento para resolver um problema matemático (ex. achar o máximo divisor comum) em um número finito de passos que freqüentemente envolve a repetição de uma operação; ou de forma mais abrangente: um procedimento passo-a-passo para resolver um problema ou realizar algum objetivo.” (Manber, 1989:1)

Origem: matemático persa Mohammed al-Khowârzimî (em Latim: Algorismus)

Algoritmo mais antigo (400 a 300 AC): Algoritmo de Euclides, que calcula o máximo divisor comum (MDC) de dois números inteiros positivos. mdc (x, y) = mdc (y, x mod y); mdc (x, 0) = x.

Entrada: 2 valores inteiros positivos m e n (m > n)

Saída: máximo divisor comum de m e n.

Figura 2: Algoritmo de Euclides (Miyazawa, 2001:3)

 O enfoque deste curso é em algoritmos computacionais, ou seja, algoritmos que “descrevem uma seqüência de ações que podem ser traduzidos para alguma linguagem de programação” (Miyazawa, 2001:2).

 Algoritmo correto: sempre termina e para qualquer instância de entrada produz uma saída correta.

 Programar consiste em representar/descrever um algoritmo em alguma linguagem de programação.

3.4 Quais são os ferramentais (básicos) necessários à programação de computadores?

(fluxograma, pseudo-linguagem, linguagem de programação, ambiente de programação)

Fluxograma: auxilia a explicar a seqüência de instruções em algoritmos e programas. Na Figura 2, a seguir, um retângulo representa um passo ou módulo do algoritmo, uma seta indica o próximo comando a ser executado, um losango indica uma condição que interfere no fluxo do algoritmo ou programa.

Figura 3: Exemplo de estruturas de controle usadas em programação estruturada (Miyazawa, 2001:9)

Pseudo-linguagem: notação que se assemelha a uma linguagem de programação, mas que também possibilita ao programador concentrar-se no problema a ser modelado sem “se prender” a uma linguagem de programação específica. Essa notação mistura definições formais sobre dados e estruturas de controle, com informações em estilo livre (ver Figura 2).

Linguagem de programação: uma linguagem desenvolvida para viabilizar a programação de computadores.

Ambiente de programação: conjunto de tecnologias que dá suporte à programação de computadores (ex. Sistema Operacional, editor de texto, compilador, etc).

4. Alguns Termos técnicos

Hardware: componentes mecânicos e eletro-eletrônicos que compõem o computador. Parte dura do computador.

Software: seqüência de instruções e comandos que fazem o computador realizar determinada tarefa, também chamados de programas de computador. Devem estar armazenados em algum tipo de memória.

Bit: menor unidade de informação de um computador (pode assumir os valores 0 ou 1).

Bytes: conjunto de oito bits.

Periférico: é qualquer componente do computador (hardware) que não seja a CPU. Ex.: leitoras de disquete, monitores,

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