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Criando algoritmos e programas

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Por:   •  5/5/2014  •  Projeto de pesquisa  •  2.053 Palavras (9 Páginas)  •  474 Visualizações

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CURSO TÉCNICO EM PROCESSAMENTO DE DADOS

APOSTILA DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

CAP

Criação de Algoritmos e Programas

PROFESSOR RENATO DA COSTA

“Não estamos aqui para sobreviver e sim para explorar a oportunidade de vencer adquirindo o saber!”

R E N A T O D A C O S T A

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO 5

ALGORITMO 6

ALGORITMO NÃO COMPUTACIONAL 6

PROGRAMA 7

LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO 7

TÉCNICAS ATUAIS DE PROGRAMAÇÃO 8

ALGORITMOS EM “PORTUGOL” 8

OPERADORES ARITMÉTICOS 8

OPERADORES RELACIONAIS 9

LINEARIZAÇÃO DE EXPRESSÕES 9

MODULARIZAÇÃO DE EXPRESSÕES 10

OPERADORES ESPECIAIS (MOD E DIV) 10

FUNÇÕES 11

BIBLIOTECAS DE FUNÇÕES 12

FUNÇÕES PRÉ-DEFINIDAS 12

OPERADORES LÓGICOS 13

TABELA VERDADE 13

EXPRESSÕES LÓGICAS 14

VARIÁVEIS 15

VARIÁVEIS DE ENTRADA E SAÍDA 15

CONSTANTES 16

IDENTIFICADORES 16

TIPOS DE DADOS 17

TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS 18

COMANDOS DE I/O (INPUT/OUTPUT) 18

SINAL DE ATRIBUIÇÃO 19

SINAL DE IGUALDADE 19

CORPO GERAL DE UM PROGRAMA 20

ESTRUTURAS SEQÜÊNCIAIS 20

; PONTO E VÍRGULA ; 21

PRIMEIRO ALGORITMO 21

SEGUNDO ALGORITMO 22

{LINHAS DE COMENTÁRIO} 22

‘ASPAS SIMPLES’ 23

ESTRUTURAS DE DECISÃO 23

ALGORITMO TRÊS 24

ALGORITMO QUATRO 25

NINHOS DE SE 26

ALGORITMO CINCO 26

ESTRUTURAS DE CONDIÇÃO 27

ALGORITMO SEIS 27

ESTRUTURA DE REPETIÇÃO DETERMINADA 28

ALGORITMO SETE 29

ALGORITMO OITO 30

ESTRUTURA DE REPETIÇÃO INDETERMINADA COM VALIDAÇÃO INICIAL 31

ALGORITMO NOVE 31

ESTRUTURA DE REPETIÇÃO INDETERMINADA COM VALIDAÇÃO FINAL 32

ALGORITMO DEZ 33

ALGORITMO ONZE 34

PROGRAMAS EQUIVALENTES 35

EXERCÍCIOS 36

INTRODUÇÃO

O trabalho a que me propus é resultado de minha experiência em ministrar a disciplina CAP (criação de Algoritmos e Programas) desde 1996, motivado pela falta de texto relacionado às condições e necessidades do curso.

O objetivo principal da Lógica de Programação é demonstrar técnicas para resolução de problemas e consequentemente automatização de tarefas.

O aprendizado da Lógica é essencial para formação de um bom programador, servindo como base para o aprendizado de todas as linguagens de programação, estruturadas ou não.

De um modo geral esses conhecimentos serão de supra importância pois ajudarão no cotidiano, desenvolvendo um raciocínio rápido.

Partindo do princípio que “a única coisa constante no mundo é a mudança”, forneço abaixo meu endereço eletrônico para que você possa me ajudar, enviando críticas, elogios ou sugestões que servirão para o eterno aprimoramento desse trabalho.

renato@professor.mailbr.com.br

www.renatodacosta.cjb.net

ALGORITMO

Um Algoritmo é uma seqüência de instruções ordenadas de forma lógica para a resolução de uma determinada tarefa ou problema.

ALGORITMO NÃO COMPUTACIONAL

Abaixo é apresentado um Algoritmo não computacional cujo objetivo é usar um telefone público.

Início

1. Tirar o fone do gancho;

2. Ouvir o sinal de linha;

3. Introduzir o cartão;

4. Teclar o número desejado;

5. Se der o sinal de chamar

5.1 Conversar;

5.2 Desligar;

5.3 Retirar o cartão;

6. Senão

6.1 Repetir;

Fim.

PROGRAMA

Um programa é um Algoritmo escrito em uma linguagem computacional.

LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO

São Softwares que permitem o desenvolvimento de programas. Possuem um poder de criação ilimitado, desde jogos, editores

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