Linguagem de programação
Projeto de pesquisa: Linguagem de programação. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: • 1/10/2014 • Projeto de pesquisa • 865 Palavras (4 Páginas) • 194 Visualizações
- Introdução
O objetivo desta apostila é o de apresentar a linguagem de programação de
Controladores Lógico Programáveis (CLPs) denominada de diagrama de contatos, ou
Ladder. A palavra “Ladder” em inglês significa “escada”, nome este dado por causa da
similaridade da linguagem com o objeto de uso diário. Esta similaridade será observada
posteriormente, no decorrer do curso.
A simbologia na linguagem de programação Ladder segue a padrões e normas
internacionais, apesar de há uma pequena variação em alguns símbolos dentre os
diferentes fabricantes. Mais uma vez deve-se citar que o aluno não deve ficar preocupado
com este detalhe, pois o que importa realmente, é o raciocínio lógico que leva a
programação, e não o símbolo propriamente dito.
Nos próximos parágrafos tem-se a definição de CLP, mostrando um histórico da
tecnologia. A partir do capítulo 2 pode-se encontrar a parte prática do curso.
1.1 - Definição dos CLPS
Os CLPs ou Controladores Lógico Programáveis podem ser definidos, segundo a
norma ABNT, como um equipamento eletrônico-digital compatível com aplicações
industriais.
Os CPLs também são conhecidos como PLCs, do inglês: Programmable Logic
Controller.
O primeiro CLP data de 1968 na divisão de hidramáticos da General Motors.
Surgiu como evolução aos antigos painéis elétricos, cuja lógica fixa tornava
impraticável qualquer mudança extra do processo.
A tecnologia dos CLPs sõ foi possível com o advento dos chamados Circuitos
Integrados e da evolução da lógica digital.
Trouxe consigo as principais vantagens:
a) fácil diagnóstico durante o projeto
b) economia de espaço devido ao seu tamanho reduzido
c) não produzem faíscas
d) podem ser programados sem interromper o processo produtivo
e) possibilidade de criar um banco de armazenamento de programas
f) baixo consumo de energia
g) necessita de uma reduzida equipe de manutenção
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h) tem a flexibilidade para expansão do número de entradas e saídas
i) capacidade de comunicação com diversos outros equipamentos, entre outras
1.2 - Histórico da Tecnologia
Historicamente os CLPs podem ser classificados nas seguintes categorias:
1a GERAÇÃO: Programação em Assembly. Era necessário conhecer o hardware do
equipamento, ou seja, a eletrônica do projeto do CLP.
2a GERAÇÃO: Apareceram as linguagens de programação de nível médio. Foi desenvolvido
o “Programa monitor” que transformava para linguagem de máquina o programa inserido
pelo usuário.
3a GERAÇÃO: Os CLPs passam a ter uma entrada de programação que era feita através de
um teclado, ou programador portátil, conectado ao mesmo.
4a GERAÇÃO: É introduzida uma entrada para comunicação serial, e a programação passa
a ser feita através de micro-computadores. Com este advento surgiu a possibilidade de
testar o programa antes do mesmo ser transferido ao módulo do CLP, propriamente dito.
5a GERAÇÃO: Os CLPs de quinta geração vem com padrões de protocolo de comunicação
para facilitar a interface com equipamentos de outros fabricantes, e também com Sistemas
Supervisórios e Redes Internas de comunicação.
1.3 - Principio de Funcionamento
Conforme a Figura 1.1 abaixo, o CLP funciona de forma seqüencial, fazendo um ciclo
de varredura em algumas etapas. É importante observar que quando cada etapa do ciclo é
executada, as outras etapas ficam inativas. O tempo total para realizar o ciclo é denominado
CLOCK. Isso justifica a exigência de processadores com velocidades cada vez mais altas.
Início: Verifica o funcionamento da C.P.U, memórias, circuitos auxiliares, estado das
chaves, existência de um programa de usuário, emite aviso de erro em caso de falha.
Desativa todas as as saídas.
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Figura 1.1 – Ciclo de Varredura de um CLP
Verifica o estado das entradas: Lê cada uma das entradas, verificando se houve
acionamento. O processo é chamado de ciclo de varredura.
Campara com o programa do usuário: Através das instruções do usuário sobre qual ação
tomar em caso de acionamento das entradas o CLP atualiza a memória imagem das saídas.
Atualiza as saídas: As saídas são acionadas ou desativadas conforme a determinação da
CPU. Um novo ciclo é iniciado.
1.4 - Estrutura Básica de um CLP
Fonte de alimentação: Converte a tensão da rede de 110 ou 220 VCA em +5VCC,
+12VCC ou +24VCC para alimentar os circuitos eletrônicos, as entradas e as as saídas.
INICIO
VERIFICA O ESTADO DAS
ENTRADAS
TRANSFERE OS DADOS
PARA MEMÓRIA
COMPARA COM O PROGRAMA
DO USUÁRIO
ATUALIZA AS SAÍDAS
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Unidade de processamento: Também conhecida por CPU, é composta por
microcontroladores ou microprocessadores (Intel 80xx, motorola 68xx, PIC 16xx).
Endereçamento de memória de até 1Mega Byte, velocidades de clock de 4 a 30 MHz,
manipulação de dados decimais, octais e hexadecimais.
Bateria: Utilizada para manter o circuito do relógio em tempo real. Normalmente são
utilizadas baterias recarregáveis do tipo Ni - Ca.
Memória do programa supervisor: O programa supervisor é responsável pelo
gerenciamento de todas as atividades do CLP. Não pode ser modificado pelo usuário e fica
normalmente em memórias do tipo PROM, EPROM, EEPROM.
Memória do usuário: Espaço reservado ao programa do usuário. Constituída por memórias
do tipo RAM, EEPROM ou FLASH-EPROM. Também pode-se utilizar cartuchos de
memória, para proporcionar agilidade e flexibilidade.
Memória de dados: Armazena valores do programa do usuário, tais como valores de
temporizadores, contadores, códigos de erros, senhas, etc. Nesta região se encontra
também a memória imagem das entradas – a saídas. Esta funciona como uma tabela virtual
onde a CPU busca informações para o processo decisório.
Os circuitos auxiliares atuam em caso de falha do CLP, são:
POWER ON RESET: desliga todas as saídas assim que o equipamento é ligado,
isso evita que possíveis danos venham a acontecer.
POWER DOWN: monitora a tensão de alimentação salvando o conteúdo das
memórias antes que alguma queda de energia possa acontecer.
WATCH DOG TIMER: o cão de guarda deve ser acionado em intervalos
periódicos, isso evita que o programa entre em “loop”.
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