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Lógica para Desenvolvimento de Programação

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Por:   •  15/9/2013  •  Trabalho acadêmico  •  1.554 Palavras (7 Páginas)  •  322 Visualizações

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Lógica para Desenvolvimento de Programação

Introdução

Este trabalho é fruto de minha experiência em desenvolvimento de softwares e cursos

lecionados na área de programação.

O material aqui apresentado foi recolhido de algumas literaturas de Estrutura de Dados e

Tutoriais da encontrados no sites da Internet.

A programação é para mim uma diversão, apesar de complexo, mas vejo como a

capacidade de um ser humano dominar e solucionar com recursos computacionais

problemas do dia-a-dia de uma Empresa, Corporação, etc...

O raciocínio da lógica para a programação traz ao indivíduo um novo mundo cheio de outros

mundos. Dominando a lógica você será capaz de aprender sem grandes

dificuldades qualquer outra linguagem de programação seja ela estruturada,

orientada a objeto, orientada a eventos.

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Abordagem Contextual

Muitas pessoas gostam de falar ou julgar que possuem e sabem usar o

raciocínio lógico, porém, quando questionadas direta ou indiretamente, perdem esta

linha de raciocínio, pois este depende de inúmeros fatores para completá-lo, tais

como: calma, conhecimento, vivência, versatibilidade, experiência, criatividade,

ponderação, responsabilidade, entre outros.

Bem sem mais delongas podemos dizer que lógica é a ciência que estudas as

leis e critéios de validade que regem o pensamento e a demonstração, ou seja,

ciência dos princípios formais do raciocínio.

Usar a lógica é um fator a ser considerado por todos, principalmente pelos

profissionais de informática (programadores, analistas de sistemas e suporte), pois

seu dia-a-dia dentro das organizações é solucionar problemas e atingir os objetivos

apresentados por seus usuários com eficiência e eficácia, utilizando recursos

computacionais e/ou automatizados macatronicamente. Saber lidar com problemas de

ordem administrativa, de controle, de planejamento e de estratégica requer atenção e

boa performance de conhecimento de nosso interesse é mostrar como desenvolver e

aperfeiçoar melhor esta técnica, lembrando que para isto, você deverá ser persistente

e praticá-la constantemente, chegando à exaustão sempre que julgar necessário.

Princípios de Resoluções de Problemas

Primeiramente, devemos entender e compreender a palavra “problema”.

Podemos dizer que problema é um proposta duvidosa, que pode Ter inúmeras

soluções, ou questão não solvida e que é o objeto de discussão, segundo a definição

encontrada no Dicionário Aurélio.

Preferimos dizer que problema é uma questão que foge a uma determinada

regra, ou melhor, é o desvio de um percurso, o qual impede de atingir com sucesso

um determinado objetivo com eficiência e eficácia.

Uma das soluções utilizadas para a resolução de problemas tem sido a

utilização dos diagramas, no decorrer do curso será bastante enfatizado em sala de

aula o uso de tais ferramentas com o intuito de auxiliar os aprendizados tanto na

resolução de problemas como no conhecimento das técnicas de programação.

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ALGORITMO

Um Algoritmo é uma seqüência de instruções ordenadas de forma lógica para a

resolução de uma determinada tarefa ou problema.

Início

1. Tirar o fone do gancho;

2. Ouvir o sinal de linha;

3. Introduzir o cartão;

4. Teclar o número desejado;

5. Se der o sinal de chamar

5.1 Conversar;

5.2 Desligar;

5.3 Retirar o cartão;

6. Senão

6.1 Repetir;

Fim.

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA

Basicamente, a Programação Estruturada consiste numa metodologia de projeto de

programas visando:

 facilitar a escrita dos programas;

 facilitar a leitura (o entendimento) dos programas;

 permitir a verificação a priori dos programas;

 facilitar a manutenção e modificação dos programas.

O maior problema em grandes sistemas de software reside na enorme complexidade

desses sistemas, cuja a apreensão vai geralmente muito além da capacidade

intelectual de um ser humano. Entenda-se aqui por complexidade de um sistema

uma medida do número de seus componentes e do grau de interação entre eles.

Para Dijkstra, o indiscutível iniciador da programação estruturada, “a arte de

programar consiste na arte de organizar e dominar a complexidade”.

A idéia da Programação Estruturada, que vai ao encontro da mencionada tarefa do

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