Plano de Aula Teoria da Computação
Por: Thiago Werlley • 13/4/2019 • Ensaio • 1.619 Palavras (7 Páginas) • 392 Visualizações
PLANO DE ENSINO |
Curso: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO | |
Componente/Unidade Curricular: TEORIA DA COMPUTAÇÃO | Carga Horária: 80 horas |
Modalidade: Presencial () Semipresencial (X) A distância () | |
Período: 5° | Semestre Letivo: 2019.1 |
Professor (a): HILÁRIO TOMAZ ALVES DE OLIVEIRA |
1. OBJETO DE ESTUDO - Ligação entre a ciência da computação e os modelos matemáticos e teóricos que permitem o desenvolvimento da computação moderna. |
2. EMENTA - Conceitos preliminares (revisão): conjuntos, conjuntos finitos e infinitos, relações, funções; definição de procedimentos e algoritmos; introdução à computabilidade; programas e linguagens de programação; solubilidade; redutibilidade, decidibilidade e funções não computáveis; medidas de eficiência e introdução à Teoria da Complexidade de Algoritmos. |
3. OBJETIVO(S) |
3.1. Geral (is): Introduzir os conceitos fundamentais sobre análise e projeto de algoritmos, análise de complexidade (Estudar os limites associados à computação de tarefas), técnicas para construção de algoritmos) e NP-Completude. Estudar a evolução dos modelos matemáticos aplicados à Teoria da Computação fornecendo embasamento teórico às diversas áreas da Ciência da Computação. Outros tópicos podem ser incluídos no programa para exemplificar a atividade de construção de algoritmos de acordo com o andamento do curso. |
3.2. Específico (s):
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4. COMPETÊNCIAS |
4.1. Conhecimentos(s):
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4.2. Habilidade(s):
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4.3 Atitude (s):
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5. CONTEÚDO PROGRAMATICO: | |||||||||
Unid. | Conteúdos | Atividades | Conhecimentos | Habilidades | Atitudes | Nº Horas Aulas | |||
I |
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| Competência 1 (C1) –Entender e analisar a essência da computação moderna. Competência 2 (C2) – Compreender o que é computação e função computável, função recursiva; | Habilidade (H1) – Conhecer os fundamentos teóricos da computação e das ciências e tecnologias relacionados à computação. | Atitude 1 (A1) - Aplicar os conhecimentos sobre máquina, computação e função computada para desenvolver soluções algorítmicas mais eficientes. Atitude 4 (A4) -Ser proativo. Atitude 5 (A5) -Ser ético. | T 20 | P | L | EAD 6 |
II |
3.1 Codificações de Conjuntos Estruturados 3.2 Máquina de Norma 3.3 Máquina de Turing 3.4 Variantes das Máquinas de Turing
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2.1 Simulador da Maquina de Turing e suas variantes.
| Competência 3 (C3) – Formalizar a ideia de algoritmo computacional; | Habilidade 2 (H2) – Especificar modelo computacionais usando a Máquina de Turing e suas derivações para resolução de problemas. | Atitude 2 (A2) – Adotar os conceitos de Máquinas Universais para compreender melhor o funcionamento de algoritmos complexos. Atitude 4 (A4) -Ser proativo. Atitude 5 (A5) -Ser ético. | 20 | 7 | ||
III |
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2.1 Criação de uma sala de aula virtual sobre o conteúdo do tópico 4.5. 2.2 Criação de um fórum de discussão. 2.3 Aplicação de lista de exercícios. 2.4 Questionário de avaliação de aprendizagem. | Competência 4 (C4) – Analisar e decidir se um problema é computável ou não; Competência 5 (C5) - Entender os limites da computação e analisar a complexidade de algoritmos. | Habilidade 3 (H3) - Comparar o desempenho dos algoritmos com base em sua Complexidade. | Atitude 3 (A3) – Utilizar os conceitos de computabilidade, decidibilidade e complexidade para tomar decisões durante a resolução de um problema complexo. Atitude 4 (A4) -Ser proativo. Atitude 5 (A5) -Ser ético. | 20 | 7 | ||
Subtotal da Carga Horária | 60 | 20 | |||||||
Total da Carga Horária 80 |
Legenda: T – Quantidade de aula(s) teórica(s) por unidade(s); P- quantidade de aula(s) práticas(s) por unidade(s); L - quantidade de aula(s) por unidade(s) de Prática Pedagógica (exclusivo para o Curso de Educação Física - Licenciatura); EAD - quantidade de aula(s) à distância.
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