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PROJETO DE FUSÃO DE INTEGRAÇÃO DAS LOJAS FÍSICAS COM A LOJA VIRTUAL

Por:   •  3/7/2016  •  Projeto de pesquisa  •  770 Palavras (4 Páginas)  •  422 Visualizações

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[pic 1]

PROJECT CHARTER:

PROJETO DE FUSÃO DE INTEGRAÇÃO DAS LOJAS FÍSICAS COM A LOJA VIRTUAL

PROJETO FUSÃO

Identificação

Projeto de fusão da integração dos canais de vendas

Versão

01

1. Objetivo do Projeto

Desenvolver estratégias competitivas que integram os dois canais na mesma sinergia.

2. Gerente do Projeto, responsabilidades e autoridade

 

O gerente designado para a condução do projeto será a Giovana, que criará um plano de ação e passará as informações necessárias a todos os gerentes das unidades físicas, e o gerente de e-commerce.

Suas funções serão acompanhar e monitorar todas as fases do projeto, assegurando que todos os envolvidos sigam o cronograma e o orçamento previsto.

Como autoridade, ele poderá vistoriar a execução e delegar tarefas, bem como tomar decisões.

3. Plano de comunicação

  • Reuniões semanais através de videoconferências para alinhamento.
  • Através de e-mail, comunicar o andamento do projeto e suas fases com dia e horário determinados.
  • Acompanhamento de hora em hora das vendas e comunicando aos envolvidos.
  • Todos os membros também deverão ficar atentos aos riscos relativos em suas áreas de atuação.
  • Os responsáveis diretos pelo projeto, deverão constantemente avaliar os riscos e participar de reuniões semanais.

4. Plano de aquisição

  • Aquisição de um software e verificar a capacidade de absorver novos produtos e serviços.
  • Adaptar um espaço na loja física designado para a visualização da loja Virtual.
  • Adquirir um computador somente para esta finalidade.
  • Compras de móveis e equipamentos para estruturar o local escolhido.

5. Metas

  • Implantar a integração dos clientes nos dois canais de vendas.
  • Criar um ambiente personalizado em nossas lojas físicas.
  • Atualizar nosso marketing digital.
  • Permanecer dentro do orçamento previsto.
  • Ser inovador, com relação aos concorrentes.

6. Indicadores

  • Desempenho
  • Desempenho do cronograma
  • Desempenho de custos
  • Satisfação do cliente
  • Retorno sobre o investimento

7. Premissas

  • Contratar uma empresa de consultoria especializada em e-commerce com conhecimento do nosso ramo de negócio.
  • Após a contratação da empresa especializada, estruturar o projeto em um prazo de 10 dias.
  • Deverão ser indicados colaboradores para acompanhamento da implantação do projeto.
  • Todos os atendentes comerciais deverão ser treinados para utilização da nova ferramenta.
  • O gerente do projeto estará sempre à disposição da equipe desenvolvedora do projeto, para quaisquer duvida que surgirem.
  • Faz-se necessário a utilização de ferramentas adequadas para elaboração e controle do projeto.
  • Em momento algum o cliente pagará a mais para utilizar este serviço.

8. Restrições

  • O orçamento do projeto não deverá ultrapassar R$ 100.000,00.
  • O projeto de fusão da loja virtual com a loja física deverá estar funcionando dentro de 90 dias de acordo com o cronograma estabelecido.
  • Manter a mesma equipe de pessoas do começo ao final do projeto para não gerar custos futuro.

9. Riscos

  • Não conseguir implantar o software dentro do prazo estabelecido
  • Todos os consultores não se adaptarem a nova proposta
  • Os clientes não se identificarem com a fusão
  • Tempo insuficiente do projeto
  • Custo ser maior do que o projetado
  • Projeto não aplicável para esta fusão

10. Prazo e Investimento

Prazo

90 dias

Investimento

R$ 100.000,00

11. EAP – Estrutura analítica do projeto (ESCOPO)

[pic 2]

12. Principais etapas

Etapas

Duração

Custos (R$)

Consultoria

15 dias

R$ 10.000,00

Software

30 dias

R$ 30.000,00

Instalação física

15 dias

R$ 10.000,00

Treinamento mão de obra para equipe                              

15 dais

R$ 15.000,00

Execução

15 dias

R$ 35.000,00

13. Principais etapas

Considerações Iniciais

 

O documento contempla os seguintes tópicos:

  • Estrutura organizacional do projeto;
  • Papéis e responsabilidades;

Estrutura Organizacional

               

[pic 3]

Papeis e Responsabilidades

Participante

Quem é?

Função

C&C Casa e Construção Ltda.

Principal investidor

Investir R$ 100.000,00 no projeto

Gerente de projetos

Responsável pelo gerenciamento e decisões do projeto.

Planejar e monitorar o desenvolvimento do projeto, garantindo a execução dentro do prazo e orçamento estimado

Gerentes loja Física

Responsáveis pela execução do projeto na loja física

Monitorar e acompanhar a evolução das vendas dos vendedores

Gerente Loja Virtual

Responsável pela execução do projeto na loja virtual

Monitorar e acompanhar a evolução das vendas dos consultores de vendas

Vendedores da Loja Física

Vendedores da loja física

Atuar junto aos clientes, realizando visitas VIP´s

Consultores da Loja Virtual

Consultores da loja virtual

Atuar junto aos clientes, orientando as compras online

14. Principais stakeholders

Nome

Função

C&C Casa e Construção Ltda.

Sponsor

Giovana Jacovani

Gerente de Projeto

Jesuana Fernandes

Gerente Geral das Lojas Física

Reginaldo Pascoal

Gerente Geral da Loja Virtual

Pedro Inácio

 Comitê Executivo do Projeto

15. Indicadores de Qualidade

  • Software compatível
  • Política de preços (Nos dois canais de vendas)
  • Disponibilidade
  • Abrangência
  • Acessibilidade

16. Avaliação dos Fornecedores

  • Gerente Software é uma Empresa com mais de três anos de experiência no mercado.
  • O pagamento será efetuado somente após os testes, validação e conclusão do software no projeto.
  • Oferecem garantia de manutenção do produto por três anos.
  • Em contrato, garantem adicionar conteúdo conforme necessidades, som custo posterior.

17. Comentários

  • É de fundamental importância que todos os responsáveis pela execução tenham atenção, comprometimento e disciplina suas atividades.

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