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A Prática Profissional

Por:   •  20/5/2022  •  Trabalho acadêmico  •  2.798 Palavras (12 Páginas)  •  160 Visualizações

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BACHARELADO EM ADMINISTRAÇÃO

PRÁTICA PROFISSIONAL I – PROJETO DE IMPACTO SOCIAL

DULAR ALIMENTOS

Feira de Santana e Salvador/BA

2021

PRÁTICA PROFISSIONAL I – PROJETO DE IMPACTO SOCIAL

DULAR ALIMENTOS

Projeto apresentado ao curso de Administração da Universidade Salvador - UNIFACS, como requisito parcial do processo avaliativo da disciplina Prática Profissional I, orientado pela Prof.ª Msc. Luciana Buck.

Feira de Santana e Salvador/BA

2021

Sumário

INTRODUÇÃO        4

CAPÍTULO III – DESIGN ESTRATÉGICO DO EMPRENDIMENTO SOCIAL

PROTÓTIPO...............................................................................................................................5

Tipos de Prototipagem................................................................................................................5

Fluxograma do Protótipo...........................................................................................................6

MODELO (C) CANVAS...........................................................................................................7

Canvas Social.............................................................................................................................7

Nosso Canvas Social.................................................................................................................10

CAPÍTULO IV – PROJETO DE IMPACTO SOCIAL PARA UMA ORGANIZAÇÃO

Descrição  do Teste Realizado..................................................................................................11

Avaliação do Teste Realizado...................................................................................................11

Apresentação da Matriz de Feedback.......................................................................................13

Análise do Feedback  Proposta de Melhoria para Implementação do Projeto.........................14

CORREÇÃO – Matriz do Quadro Lógico................................................................................15

REFERÊNCIAS......................................................................................................................16

INTRODUÇÃO

O presente trabalho tem como objetivo, desenvolver as habilidades práticas dos conhecimentos adquiridos em sala na disciplina de Laboratório de Gestão – Empreendedorismo Social. Visa o desenvolvimento de projetos de impacto social em organizações já estabelecidas, sustentados na Teoria da Mudança, bem como em ferramentas de metodologias de gestão.  

Diante do exposto acima, vamos apresentar em duas etapas a construção desse projeto junto a empresa RMR Distribuidora, na qual estamos executando um projeto de impacto social para a mesma.  Na primeira etapa foram entregues o capítulo 1 – Ambiente Sócio Empresarial e o capitulo 2 – Desenho do Projeto, de acordo com o cronograma proposto.

Nessa etapa      vamos apresentar o capítulo 3 com o Designer do Empreendimento Social e o capítulo 4 com o Projeto de Impacto Social para uma Organização.

  1. PROTÓTIPO

Prototipar é trazer, para o mundo real, o mundo palpável, as ideias de negócio que foram construídas no mundo abstrato, na teoria. É uma antecipação do resultado que o projeto quer alcançar. Os protótipos permitirão que se faça a demonstração e escolha da solução que agregará mais valor para o cliente no tempo estabelecido para isso.

Os protótipos auxiliarão nos testes e validações dos produtos do projeto, reduzindo incertezas e trazendo economicidade, já que o projeto avançará para fases seguintes apenas com as devidas validações dos protótipos, evitando retrabalho que custaria horas de desenvolvimento, material de produção e tudo o que seria descartado, caso o erro fosse descoberto em um momento mais avançado do projeto. (FERREIRA, MARCELO BELLON, Prototipagem e Testes de Usabilidade – 2020).

Segundo NEI GRANADO, uma forma rápida e econômica de validar um conceito de Produtos é obtendo um feedback da apresentação de protótipos aos potenciais clientes e/ou usuários, e com isso é possível fazer os ajustes necessários antes de fazer o desenvolvimento do produto.

  1. TIPOS DE PROTOTIPAGEM

Papel: geralmente representam interfaces gráficas com variações do nível de fidelidade por wireframes (como se fossem rascunhos de sites ou de aplicativos), feitas à mão mesmo, ou o produto com os detalhes finais. 

Modelo de volume: esses são os protótipos visualmente mais próximos ao produto final, podendo apresentar detalhes, mesmo que não sejam funcionais. Nesse tipo, há a visão tridimensional do conceito e é possível construí-lo com uma boa fidelidade por meio de materiais simples. 

Encenação: é uma simulação que representa as prováveis ações que os usuários realizarão com o produto ou com o serviço. Pode ser feita com uma máquina ou por meio de diálogos com os usuários de forma natural, assim é possível saber sobre a experiência deles e verificar suas reações durante o uso. Para deixar a cena ainda mais próxima da realidade, é comum a utilização de protótipos em papel ou de modelos de volume, como já explicamos acima.

Protótipo de serviços: aqui é feita uma simulação de objetos, ambientes ou relações interpessoais que representem os aspectos de um serviço. O intuito é o usuário simular a funcionalidade do produto final.

Storyboard: esse tipo de prototipagem cria o visual de uma história com quadros estáticos, compostos por desenhos, fotos ou colagens. Dessa forma, fica fácil visualizar a ligação entre os acontecimentos do processo até se chegar ao resultado final.

Com base nas informações obtidas, a equipe vai inovar nas embalagens dos produtos orgânicos, e no produto específico que é o grão de bico. Tornando a embalagem mais politicamente sustentável, inovando no designer sem perder a essência da marca que é já conhecida entre seus consumidores. A seguir será apresentado o desenvolvimento do mesmo.[pic 2]

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