TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

ATPS 4 Serie Programação Em Banco De Dados

Casos: ATPS 4 Serie Programação Em Banco De Dados. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  21/10/2013  •  8.006 Palavras (33 Páginas)  •  546 Visualizações

Página 1 de 33

Capítulo 1-1

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se

você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela

esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.

Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.

Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois

pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os

ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso

em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a

batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela

trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando

cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las.

Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo

para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da

vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho

da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma

"ganada", de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os

outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das

casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro

da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua

esquerda e veja a cena.

Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados

estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a

Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os

ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas

sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá

tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para

explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela

trilha à esquerda e pela porta.

Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder

explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não

pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto

marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando

outra.

Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando

uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até

chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,

cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo,

chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore

a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e

cheque o armário ao fundo.

// Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a

saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da

casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira

vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura

na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também

tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,

caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração

da área a seguir.

Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo

caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um

baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela

esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um

baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use

as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se

quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele

não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.

Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que

deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois

salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram

dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.

Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado

com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com

tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida

para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com

duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes

que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.

Siga

...

Baixar como (para membros premium)  txt (45.9 Kb)  
Continuar por mais 32 páginas »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com