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Aplicacoes Multimidia

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Por:   •  21/5/2014  •  566 Palavras (3 Páginas)  •  250 Visualizações

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Um processo pode ser formado por um conjunto de threds. A tread e a unidade de execução para o sistema operacional

Cada processo possui pelo menos uma thread , a thread primaria , a qual e criada quando p processo e carregado pa execução

Alguns processos criam outras threads , de maneira a explorar o paralelismo da execução

Cada thread possui sua própria pilha de execução , seu contexto de execução ( representado pelos registradores de CPU ) e sua prioridade

A memoria alocada para um processo e proporcional ao numero de threads que o processo possui

No Windows o escalonador utiliza múltiplas filas de processos , interativos (/O baund ) possuem prioridades sobre os CPU bound

O escalonamento e baseado em propriedades .Cada thread possui uma propriedade , que varia de 0 a 31 ( 0 e a menor e 31 a maior ).

A propriedade 0 e atribuída a uma thread , que e responsável por zerar as paginas livres no sistema .Somente esta thread pode receber a prioridade 0.

As prioridades definen duas classes de threas : real time : propriedades de 16 a 31 normal : 0 a 15

KERNEL

Um pequeno programa que trabalha como sub-sistema independente de um programa maior , executando alguma tarefa especifica

MAQUENAS SPM

Maquinas SMP (multiprocessadas ), geralmente são mais complexas, pois podem conter , um numero maior de processadores .

ESCALONAMENTO EM MAQUINAS SMP:

Durante a instalaçaço do kernel , se e detectada a presença de mais de um processador e carregado e suporte ao multiprocessamento

Independentemente de haver um único processador ou vários , vai existir somente um fila de processos aptos. Porem , a existência de múltiplos processadores vai permitir o paralelismo físico na execução das threads.

Se existem N processadores , o escalonador garante que as N threads de mais alta prioridade estejam em execução nesses processadores

Elevaçao da prioridade de threads que vao entrar em estado de bloqueio ou espera :

Prioridade de threads interativas incrementa de 8 para 14

Quantun dobra thread fica pronta

Prioridade volta ao normal quando termina o quantum

Incremento do quantum de threads do processo foreground. Pode manter o valor , duplicar ou triplicar

Elevaçao da prioridade de threads que estão sendo postergadas repetidamente .

Threads prontas a mais de 300 ticks (~ 4 s ) ganham prioridade 15 , e quantum e dobrado

Prioridade volta ao normal assim que o quantum duplicado termina.

Escalonamento preemptivo com prioridades dinâmicas .

-Unidade de escalonamento: thread

Threads

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