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Artigo 156

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Por:   •  20/11/2013  •  394 Palavras (2 Páginas)  •  265 Visualizações

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Fazer um programa em Linguagem C que implemente uma estrutura avião (struct aviao), permitindo o cadastro e a exibição, com os seguintes campos: modelo; fabricante; passageiros; comprimento; altura; velocidade; altitude; motor.

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

struct aviao{

char modelo[40];

char fabricante[50];

int passageiros;

float compri;

float alt;

float veloc;

float altit;

float motor;

};

main()

{

Etapa 1

Passo 1

• Fazer a leitura do capítulo 1: Introdução às Estruturas de Dados do livro texto da disciplina de Estrutura de Dados (TENEMBAUM, A.LANGSAM, Y AUGESTEIN, M. Estrutura de Dados usando C. 1ª ed. São Paulo: Pearson, 2005. p. 1 a 83) focando a leitura em Vetores em C e implementação de estruturas em C.

• Fazer a leitura do material de aula: vetores e matrizes. disponível em: <https://docs.google.com/open?id=0B_uLQd5hdqlWcnBnQVk0YVpTUXFzUmMyc1NWaVpvQQ>. Acesso em: 26 mar. 2012. Buscar compreender o conceito de alocação estática de memória que faz a utilização de vetores e matrizes.

Passo 2

• Fazer a discussão do conteúdo de texto e da aula lida, que será utilizado para produzir relatório e implementação de uma estrutura, com destaque para:

• Alocação de memória.

• Ponteiro em C.

• Estruturas de dados em C.

Passo 3

• Descrever e exemplificar o que é alocação estática de memória.

Alocação estática de memória pode ser definida com uma simples declaração de uma variável, pois o compilador irá alocar automaticamente um bloco contiguo na memória para armazenar a variável declarada.

Exemplo:

Int x; // O compilador armazenara um espaço suficiente para essa variável, no caso 4 bytes. E importante que ao se declarar uma variável também se inicialize a mesma para que não seja adquirido “lixos de memória”, sendo assim o correto seria assim:

Int x = o; // Variável será declarada e inicializada com o.

• Fazer um programa em Linguagem C que implemente uma estrutura avião (struct avião).

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