Bases Matemáticas para a Saúde: Role Playing Game
Por: meutrab • 2/7/2021 • Trabalho acadêmico • 1.634 Palavras (7 Páginas) • 138 Visualizações
UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA[pic 1]
Bases Matemáticas para a Saúde:
Role Playing Game
(RPG)
(
Docente: Washington F. Formiga
Discentes: Alexandre Silva (matrícula 20201106991),
Ana Beatriz Xavier da Silva(matrícula 20202101572),
Dandara Rangel(matrícula 20201100818) e
Ingrid Simões (matrícula 20201104879).
Rio de janeiro, RJ
2020
Planejamento para o trabalho em formato de RPG
[pic 2]
[pic 3]
Objetivo: Juntar as três relíquias do castelo, e quem as possuir se tornará uma espécie de deus. Cada relíquia encontra-se escondida em algum lugar do castelo, mas quem pretender encontrá- las deverá derrotar diversos monstros e desafios que as protegem.
As relíquias: O Relógio que controla o tempo, a Espada do Poder e o Livro de todo o conhecimento. Cada relíquia detém uma habilidade, e quem possuir as três relíquias juntas é praticamente invencível.
Cenário: O jogo se passará dentro de um castelo. O mapa está em construção.
Personagens: O cavaleiro, o Feiticeiro, o Arqueiro e o Assassino. O jogador poderá optar por jogar com qualquer um desses quatros personagens.
Classes
Existem quatro classes, cada uma delas especializada em uma situação diferente tendo suas vantagens e desvantagens, o que dá ao jogador a oportunidade de se adaptar à diversas situações e escolher a classe que mais se adequa ao seu estilo de jogo.
Knight (Cavaleiro): Classe especializada em força física, combates corpo à corpo além de especialista no uso de armas. É a classe com mais pontos de vida e defesa, tendo intelecto mediano e ataque alto, porém possui baixa agilidade e poucos pontos de magia, além de feitiços custarem mais para serem usados.
Wizard (Feiticeiro): Classe especializada no uso de magias ofensivas e defensivas de longo e curto alcance, além de magias de ataque em área (AoE), melhor eficiência no uso de itens mágicos e alto intelecto. É a classe com maior quantidade de pontos de magia e feitiços custam mais barato, porém sua defesa física é mínima, vida mediana, agilidade mediana e é a classe menos capacitada no uso de armas não mágicas.
Archer (Arqueiro): Classe especializada no uso de tiro com arco para ataques de longo alcance. Possui aumento de precisão, flechas anti-armadura (Armor Piercing ou AP), flechas envenenadas, flechas incendiárias e é capaz de criar poções; além do conhecimento em ervas medicinais, antídotos e criação de venenos. Possui Intelecto mediano-alto, ataque alto e agilidade alta, porém sua vida e defesa são mínimas e são fracos no combate corpo à corpo.
Assassin (Assassino): Classe poderosa para ataques furtivos com muita agilidade; especialista em lâminas, projéteis, venenos e armadilhas. Assassinos tem uma habilidade exclusiva que aumenta a chance de evasão, à qual permite desviar de ataques físicos e de projéteis e assim, não receber debuffs tais como: veneno, cegueira, sangramento ou atordoamento, além de reduzir drasticamente o dano recebido ao desviar. Possuem ataque e agilidade muito altos, bônus em ataques furtivos além de possuírem a furtividade mais alta e serem a segunda classe mais forte em combate corpo à corpo, atrás apenas do Knight, porém sua vida e pontos mágicos são mínimos e sua defesa é baixa.
Status das classes
Os status existentes variam de 0 à 100 pontos, sendo que em certas ocasiões podem exceder o limite máximo ou mínimo e são: Ataque (Atk), Pontos de Vida (HP), Defesa (Def), Pontos de Magia (MP), Furtividade, Intelecto, Chance de Evasão, Agilidade e Aquisição de Alvo.
Ataque (Atk): É o dano bruto que um personagem pode causar ou receber.
Pontos de vida (HP): Representa quanto dano um personagem pode receber antes de morrer, se este valor chegar à 0 ou negativo, o personagem morre.
Defesa (Def): Reduz o dano causado funcionando como um escudo. Para causar dano na vida de um personagem, é preciso exceder o valor da defesa (Def) usando os pontos de ataque; apenas o valor excedente causará danos diretos à vida.
Pontos de Magia (MP): São os pontos usados para conjurar feitiços, criar poções e usar certos ítens mágicos.
Furtividade: Diminui a chance do personagem ser detectado.
Intelecto: Permite que o personagem seja capaz de usar itens mágicos complexos, encontrar pontos fracos nos inimigos, maior facilidade ao encontrar os melhores caminhos, além de reduzir o custo de (MP) ao usar feitiços, itens mágicos e ao criar poções.
Chance de Evasão: É a chance do personagem desviar de um ataque. Quando um ataque erra, ele causará dano reduzido e não aplicará debuffs. Ataques em área (AoE) não são afetados pela chance de evasão.
Agilidade: Demonstra a velocidade do personagem ao atacar, andar pelo mapa, usar itens e feitiços.
Aquisição de Alvo: Aumenta a chance de detecção de inimigos, diminui a chance de evasão e aumenta a chance de causar um dano crítico.
Distribuição dos Status
Knight (Cavaleiro)
- Ataque (Atk): 35/100
- Pontos de vida (HP): 90/100
- Defesa (Def): 40/100
- Pontos de Magia (MP): 25/100
-Furtividade: 20/100
-Intelecto: 40/100
-Chance de Evasão: 10/100
-Agilidade: 30/100
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