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O Oráculo de RPG

Por:   •  14/8/2022  •  Pesquisas Acadêmicas  •  1.144 Palavras (5 Páginas)  •  101 Visualizações

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Oráculo

COMO JOGAR

1. Crie um personagem utilizando o seu sistema de

RPG favorito.

2. Estabeleça uma ideia para a sua aventura e vá para

Criando uma Cena, para começar.

3. Comece a fazer perguntas para os Oráculos.

4. Jogue a aventura superando os obstáculos da cena.

5. Vá novamente para Criando uma Cena para a

próxima etapa da aventura.

CRIANDO UMA CENA

Descreva onde seu personagem está e o que ele está tentando

obter, então determine o seu Objetivo de Cena.

OBJETIVO DE CENA

Estabeleça o objetivo da cena jogando 1D6:

1D6 Objetivo

1 Conflito. Uma cena de luta ou ação.

2 Exploração. Explore um local perigos (v. Locais)

3 Desafio. Um teste de uma Perícia ou Habilidade.

4 Social. Convença, comunique-se ou engane um

PNJ.

5 Viagem. Passe por um território perigoso.

6 Descanso. Para recuperação, cura e ponderação.

ALTERAÇÃO NA CENA

Jogue 1D6 para ver se algo inesperado acontece. Se obter

um 6, determine uma Alteração na Cena.

1D6 Alteração

1 Um evento inesperado interrompeu o que seu

personagem estava fazendo.

2 A próxima localidade está diferente do esperado

ou se alterou desde a ultima vez que você esteve

por perto.

3 Os PNJs são novos ou inesperados.

4 Determine um novo Objetivo de Cena.

5 Um evento importante já está em curso.

6 A situação é mais difícil ou mais fácil (jogue um

Revés).

ORÁCULOS

Faça ao Oráculo perguntas que você faria ao Mestre de

Jogo. Formule perguntas que possam te dar algo interessante

diante do que está acontecendo na aventura.

SIM OU NÃO

Jogue 1D6 para uma resposta imparcial. Jogue 2D6 e escolha

o menor resultado para perguntas cuja resposta seja

provavelmente negativa. Jogue 2D6 e escolha o maior resultado

para perguntas cuja resposta seja provavelmente positiva.

1D6 Resposta

1 Não, e… (determine um agravante à negativa)

2 Não

3 Não, mas… (determine um fator atenuante à

negativa)

4 Sim, mas… (determine um contraponto

desfavorável)

5 Sim

6 Sim, e… (determine um elemento ainda mais

favorável)

PERGUNTAS COMPLEXAS

Quando você precisar perguntar algo cuja resposta é aberta,

jogue dois dados, lendo os dois resultados como digitos

independentes (1-1, 1-2, 1-3, …, 6-3, 6-4, 6-5, 6-6). Use a tabela

abaixo para inspirar alguma resposta e interpretá-la

dentro do contexto da cena:

DADO 1 DADO 2 Ação

1 a 3

1 Procurando

2 Se opondo

3 Comunicando

4 Movendo-se

5 Prejudicando ou Enganando

6 Criando

4 a 6

1 Planejando

2 Falhando

3 Tomando para si

4 Abandonando

5 Auxiliando

6 Alterando

1

DADO 1 DADO 2 Complemento

1 a 3

1 a 3 Físico, forte, construção

4 a 6 Mental, racional, técnico

4 a 6

1 a 3 Sobrenatural, intuitivo, estranho

4 a 6 Pessoal, social, emocional

TEMAS

Caso precise determinar o tom de alguma situação, complemente

com um ou mais temas. Use a tabela abaixo para

inspirar alguma resposta e interpretá-la dentro do contexto

da cena:

DADO 1 DADO 2 Tema

1 1 Segredo

1 2 Traição

1 3 Religião

1 4 Misticismo

1 5 Rebelião

1 6 Opressão

2 1 Fraqueza

2 2 Guerra

2 3 Fome

2 4 Pestilência

2 5 Desconfiança

2 6 Pacífico

3 1 Honra

3 2 Riqueza

3 3 Fartura

3 4 Impasse

3 5 Desastre

3 6 Amor

4 1 Lenda

4 2 Natureza

4 3 Corrupção

4 4 Violência

4 5 Pânico

4 6 Vingança

5 1 Recompensa

5 2 Premonição

5 3 Ferimento

5 4 Ideologia

5 5 Ódio

DADO 1 DADO 2 Tema

5 6 Tensão

6 1 Busca

6 2 Terra Natal

6 3 Perda

6 4 Tecnologia

6 5 Reparos

6 6 Obstáculos

REVÉS

Use a tabela abaixo caso precise determinar algum infortúnio

ou revés:

DADO 1 DADO 2 Revés

1 a 3

1 Expor a um perigo

2 Perda de um item ou recurso

3 Criar desconfiança

4 Gerar uma Tensão

5 Você se feriu

6 Ferir outra pessoa

4 a 6

1 Algo foi Destruído

2 Efeito contrário

3 Situação se agrava

4 Perder tempo

5 Obrigação indesejada

6 Crie duas situações de revés

REVIRAVOLTA

Determine reviravoltas quando a cena exigir:

DADO 1 DADO 2 Reviravolta

1 a 3

1 Alguém chega de forma inesperada

...

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